Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Приветствую. Хотел сделать систему связанную с взаимодействием рэгдолла игрока через энтити.
Сначала создавал регдолл игрока через ents.Create('prop_ragdoll'), но понял что он просто создает рэгдолл и больше ничего не поделать и подумал следующее:
Создал отдельный файл - энтити(sh_ragdoll), и...
Свеп не типа оружия и не использует модель оружия, а допустим модель чемодана возьмем и привязка должна быть как я знаю в этом же свепе, и не через блендер
Причем здесь разбор модели? Возьми к примеру свой свеп и рандомную модель ему присвой, и ты увидишь что модель еще нужно по координатам разместить, но кроме этого ее еще нужно привязать к костям игрока. Но вот как сделать эту привязку хз
Приветствую. Сделал ключевую таблицу по типу TABLE = TABLE or {} TABLE.Team = {[TEAM_GHOST1] = true}, но при заходе на сервер, он ругается на нее(table index is nil). Таблица создана в sh файле. Поясните, как это работает?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.