function SCHEMA:PlayerDeath(client, inflictor, attacker)
    local char = client:getChar()
    local amount = 100
    if (char:getMoney() >= amount) then // Проверяем, имеет ли персонаж больше или равно той суммы, которая должна выпадать
        char:takeMoney(amount) // Забираем монетки у персонажа
        nut.currency.spawn(client:getItemDropPos(), amount) // Воссоздаем мешочек с монетками на месте смерти персонажа
    end
end