• Приветствуем на сайте, Гость! Обязательно ознакомьтесь с условиями и правилами Публичной оферты Проекта NetZONA.org: https://netzona.org/help/public-offer/

  • Приветствуем на сайте, Гость! Обязательно ознакомьтесь с условиями и правилами использования Ваших файлов cookie на Проекте NetZONA.org: https://netzona.org/help/cookies/

  • Приветствуем на сайте, Гость! Обязательно ознакомьтесь с Политикой конфиденциальности Проекта NetZONA.org: https://netzona.org/pages/privacy-policy/

  • Ответы на основные вопросы: https://netzona.org/threads/populjarnye-voprosy-i-otvety-na-nix.6122/

  • Приветствуем на сайте, Гость! Приобрести (купить) Информационную услугу (в том числе группу "Проверенный") на Проекте NetZONA.org: https://netzona.org/account/upgrades

Основное для новичков ***2 || Энтити и *********bo***

MrTarnin

Пользователь
Регистрация
3 Окт 2019
Сообщения
26
Реакции
0
Баллы
17
Возраст
25
ЕСЛИ ВЫ НЕ ПОНЯЛИ, ТО ПЕРЕЙДИТЕ НА МОЙ ПЕРВЫЙ ГАЙД!

https://netzona.org/threads/osnovnoe-dlja-novichkov.3292/

У***, вот я и вернулся и пишу снова гайд для новичков

В этом уроке я расскажу о подробном создании энтити и ************бокса на карте

Сначала для овощей:

Энтити (entity) — объекты, обладающие свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у все*** эти*** объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).

************бокс — объект в
Эта ссылка скрыта от группы "Гость" (группа пользователей, которые еще не прошли регистрацию или авторизацию на Проекте). Чтобы увидеть эту ссылку Вам требуется авторизоваться или пройти регистрацию на Проекте (зарегистрироваться).
, играющий роль неба и
Эта ссылка скрыта от группы "Гость" (группа пользователей, которые еще не прошли регистрацию или авторизацию на Проекте). Чтобы увидеть эту ссылку Вам требуется авторизоваться или пройти регистрацию на Проекте (зарегистрироваться).
. Представляет собой несложную
Эта ссылка скрыта от группы "Гость" (группа пользователей, которые еще не прошли регистрацию или авторизацию на Проекте). Чтобы увидеть эту ссылку Вам требуется авторизоваться или пройти регистрацию на Проекте (зарегистрироваться).
(как правило,
Эта ссылка скрыта от группы "Гость" (группа пользователей, которые еще не прошли регистрацию или авторизацию на Проекте). Чтобы увидеть эту ссылку Вам требуется авторизоваться или пройти регистрацию на Проекте (зарегистрироваться).
), с внутренней стороны которой натянута
Эта ссылка скрыта от группы "Гость" (группа пользователей, которые еще не прошли регистрацию или авторизацию на Проекте). Чтобы увидеть эту ссылку Вам требуется авторизоваться или пройти регистрацию на Проекте (зарегистрироваться).
неба (так называемая «
Эта ссылка скрыта от группы "Гость" (группа пользователей, которые еще не прошли регистрацию или авторизацию на Проекте). Чтобы увидеть эту ссылку Вам требуется авторизоваться или пройти регистрацию на Проекте (зарегистрироваться).
»).


Теперь приступим к самому уроку!

Открываем наш ***аммер и делаем карту, что бы на ней можно было все испытать.

Сначало создадим ************бокс! Без него - карта будет пло***о освещаться, да и выглядить - блевотно...

В левом тулбаре есть белый квадратик (Учим - это Blocks Tool), так вот, нажимаем на него и выбираем текстурку (Нажать на Browse...)Безымянный.png

Далее в строке поиска (Fil*********) вводим - *********bo***

И здесь у нас дофига разны*** текстурок неба! Но нам понадобится только одна!
Листаем в самый вниз и на***одим текстурку tools/tools*********bo*** Безымянный.png


Время делать небо на карте!


Об***ватываем всю карту этой текстуркой неба (Если забыли, то выделять надо с помощью Blocks Tool)!


Я это сделаю с помощью Makehollow

У вас должно получиться, примерно как у меня
Безымянный.png
Ну в принципе, небо готово, но есть 1 нюанс - не ***ватает освещения


ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЭТО ДЕЛАТЬ С ПОМОЩЬЮ ЭНТИТИ LIGHT!
Создаем энтити light_environment с помощью Entity ToolБезымянный.png


Теперь наша цель, поместить это энтити в середину карты (К потолку ************бокса)

Безымянный.png

Теперь жмем правой кнопкой мышкой по этому энтити (2,3,4 окошко) и Properties

Здесь вы можете настроить все на любой вкус, но я советую трогать только параметр Brightness и поставить там 255 255 255 255

Теперь наше солнышко будет светить ярче!

Теперь перейдем к самому ************боксу красивому!

Вы же иногда замечали, что на карта*** есть конец (Дальше не зайти, мешает невидимая стена) и там есть продолжение! Как будто там от нас заперли второй мир! Но увы, это прелести ************бокса!

Пере***одим к сладкому торту!

Создаем примерную копию карты (Просто безжизненную коробку с небом)

Безымянный.png

Теперь в этой второй коробке мы должны создать энтити *********_camera и помещаем ее наполовину под землю и в середину карты!
Безымянный.png


Дальше нам надо уменьшить размер пола (В моем случае - травы) в 16 раз!

Скажите - "Ты дебил? Зачем это делать?"

Ответ прост - ************бокс уменьшает вторую коробку в 16 раз и подставляет ее под основную карту! Если мы не уменьшим текстурки пола, то все будет выглядить - убого (Как моя жизнь)

За***одим в инструмент - Toggle te***ture *********lication Безымянный.png (Слева)

Теперь мы прописываем размеры текстурки пола в *** и Y.
Нам надо поделить 0.25 на 16!
Вспоминаем математику и получаем - 0,015625.
Вставляем вместо 0.25 - 0.015625 в *** и Y
Безымянный.png


Теперь наш пол стал в 16 раз меньше!

Теперь наш ************бокс готов!

Если ***отите украсить его всякими пропами, то ставим энтити - prop_static
ПКМ по нему и properties


Выбираем во вкладке World Models - модельку (Логично)
В Fil********* вводим - *********bo*** и нам выдает все ************боксовые пропы, которые вы должны разместить в своей второй коробке!


Ну объяснять не буду - как это делать. Слишком тупа)

Теперь энтити!

Создадим дверь для карты!
Создаем энтити - prop_door_rotating
Пкм по ней и выбираем World Model
Ищем опять через Fil********* - door



И выбираем

Безымянный.png

Если вам не нравится эта текстура двери, то через параметр Skin!

Меняете цифру 0 на другую и получаем другую текстуру!
И кстати, когда вы создадите дверь, то внутри двери есть маленькая точка! С помощью нее можно корректировать сторону, в которую может открыться дверь!
Как выглядит у меня:
Безымянный.png
Теперь создадим стекло (Или разрушающийся браш)


Создаем текстуру стекла (В Fil********* вводим window или glass)

Выбираем любую текстурку понравившуюся (Необязательно стекло)


Теперь нажимаем на него (2, 3, 4 окошко) и таким образом выделяем его
Когда вы его выделили, то нажмите сочетание клавиш - Ctrl + T
У вас откроется менюшка с Properties.
Прописывайте в названии энтити - func_breakable (func_detail - убрать)


Получаем дофига разны*** настроек, но нам пригодится - Strenght."
Это прочность (***п у этого энтити)
Если поставить - 0, то оно будет бессмертное!
Если ставить от 1 до ∞ , то оно будет иметь определенное кол-во ***п при котором оно сломается.
Наше стекло (Или нет) готово!


Думаю на этом ***ватит! И так это все писал и фоткал - полтора часа.

Спасибо за прочтение!

В следующий раз наверное опишу логику (Триггеры, кнопки и пр)


Можете написать какие ни будь вопросы, по поводу создания карты, но если вопрос будет для меня слишком сложным или невозможным - я не отвечу

Всем удачи!
ب_ب
 
  • Хорошо "0"
Реакции: NIKO
Как исправить ошибку Too many unique verts, ma*** = 65536 (map has too much brush geometry) ?
 
Карта имеет много геометрии
Ограничь это все, поубирай лишние объекты
Обычно это все портит Func_detail
 
Главная Регистрация
Назад
Сверху