Задался вопросом, в луа программировании как присвоить переменную игроку?
К примеру у нас есть код
так вот, при таком присваивании выдает ошибку, как присвоить переменную локальному игроку? (или же использовать другой метод)(надеюсь доступно объяснил что я хочу)
К примеру у нас есть код
Lua:
local mode = 0
function check(ply)
if(ply:mode == 0) then
mode = 1
elseif (ply:mode == 1) then
mode = 0
end
end