GMod StalkerRP — различия между версиями
(не показаны 34 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
** [[#Скачать контент|Скачать контент]] | ** [[#Скачать контент|Скачать контент]] | ||
** [[#Управление в игре|Управление в игре]] | ** [[#Управление в игре|Управление в игре]] | ||
+ | ** [[#Виды и особенности снаряжения|Виды и особенности снаряжения]] | ||
+ | ** [[#Использование снаряжения|Использование снаряжения]] | ||
** [[#Советы и подсказки|Советы и подсказки]] | ** [[#Советы и подсказки|Советы и подсказки]] | ||
* [[#Правила сервера и игрового режима|Правила сервера и игрового режима]] | * [[#Правила сервера и игрового режима|Правила сервера и игрового режима]] | ||
Строка 42: | Строка 44: | ||
Если выброс тебе не страшен и то готов выполнять задания по зачистке территории - заходи на сервер, мы тебя как родного примем! Хочешь - Долг, а хочешь - Свобода. Или может ты в вояки хочешь вступить..? Но решать тебе, выбор велик!<br/><br/> | Если выброс тебе не страшен и то готов выполнять задания по зачистке территории - заходи на сервер, мы тебя как родного примем! Хочешь - Долг, а хочешь - Свобода. Или может ты в вояки хочешь вступить..? Но решать тебе, выбор велик!<br/><br/> | ||
− | Название сервера: | + | Название сервера: S.T.A.L.K.E.R. Rp NetZONA | FastDL | REAL STALKER vRolePlay<br/> |
− | IP адрес сервера: | + | IP адрес сервера: 212.22.93.159:27015<br/> |
Сервер состоит в игровом сообществе NetZONA<br/> | Сервер состоит в игровом сообществе NetZONA<br/> | ||
− | Группа сообщества: http://vk.com/netzona<br/> | + | Группа сообщества Vk: http://vk.com/netzona<br/> |
+ | Группа в steam: https://steamcommunity.com/groups/netzonastalkerrp<br/> | ||
Сайт сервера: http://netzona.org/<br/> | Сайт сервера: http://netzona.org/<br/> | ||
Информация по серверу доступна по тэгу: [https://vk.com/feed?q=%23stalkerrp§ion=search #stalkerrp] | Информация по серверу доступна по тэгу: [https://vk.com/feed?q=%23stalkerrp§ion=search #stalkerrp] | ||
Строка 71: | Строка 74: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
<p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Скачать контент"> | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Скачать контент"> | ||
− | Скачать контент: | + | Скачать контент: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1513442045 |
</p> | </p> | ||
<p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Управление в игре"> | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Управление в игре"> | ||
Управление в игре | Управление в игре | ||
</p> | </p> | ||
− | :: Основное меню | + | :: Esc - Основное меню |
− | :: | + | :: E - взаимодействовать с НПС;осмотр трупов животных;развязать пленного |
− | :: Открыть инвентарь: | + | :: I - Открыть инвентарь |
+ | :: C - контекстное меню. | ||
+ | :: F - включить фонарик | ||
:: Экипировка снаряжения: (Откройте инвентарь) ПКМ на предмете > "Одеть" | :: Экипировка снаряжения: (Откройте инвентарь) ПКМ на предмете > "Одеть" | ||
:: Использование ПДА: (Вначале экипируйте ПДА) Выберите ПДА в списке оружия и нажмите ЛКМ | :: Использование ПДА: (Вначале экипируйте ПДА) Выберите ПДА в списке оружия и нажмите ЛКМ | ||
− | :: Двигаться на корточках: Alt + | + | :: Двигаться на корточках: Alt + Shift |
:: Взять оружие в руки: Выбрать в списке оружия > Зажать клавишу R | :: Взять оружие в руки: Выбрать в списке оружия > Зажать клавишу R | ||
+ | |||
+ | :: <p style="font-size:14pt;">Голосовые команды</p> | ||
+ | |||
+ | :: После обновления от 06.12 все голосовые команды доступны через контекстное меню. | ||
+ | |||
+ | :: <p style="font-size:14pt;">Анимации</p> | ||
+ | |||
+ | :: /actsit - присесть на землю. | ||
+ | :: /actcheer - помахать. | ||
+ | :: /acthere - позвать (подойди сюда). | ||
+ | |||
+ | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Виды и особенности снаряжения"> | ||
+ | Виды и особенности снаряжения | ||
+ | </p> | ||
+ | :: В игре есть вещи следующих типов: | ||
+ | * Оружие - можно экипировать. | ||
+ | *# Первичное | ||
+ | *# Вторичное | ||
+ | *# Ручное | ||
+ | * Патроны | ||
+ | * Броня - можно экипировать, снижает урон. | ||
+ | *# Бронежилеты - можно одевать совместно со шлемом. | ||
+ | *# Бронекостюмы - нельзя одевать совместно со шлемом. | ||
+ | *# Шлемы - можно одевать с бронежилетами, нельзя с бронекостюмами. | ||
+ | * Артефакты - можно вешать на пояс. Оказывает эффекты на игрока. | ||
+ | * Части мутантов - можно продать ученым. | ||
+ | * Медикаменты - восстанавливают состояние персонажа. | ||
+ | *# Аптечки | ||
+ | *# Бинт | ||
+ | *# Препараты | ||
+ | * Снаряжение - полезные предметы | ||
+ | *# Гитара и губная гармошка. | ||
+ | *# ПДА сталкера - основной инструмент каждого сталкера в Зоне. | ||
+ | *# Детекторы артефактов - позволяют находить артефакты. | ||
+ | * Сумки - позволяют делать схроны и увеличивают вместимость инвентаря. | ||
+ | * Прочее | ||
+ | |||
+ | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Использование снаряжения"> | ||
+ | Использование снаряжения | ||
+ | </p> | ||
+ | :: Использовать снаряжение можно, нажав правой клавишей мыши по иконке предмета и выбрав пункт из меню. Рассмотрим основные пункты меню предмета: | ||
+ | * Выбросить - выбрасывается предмет из инвентаря. | ||
+ | * Экипировать - одеть предмет на персонажа. | ||
+ | *: Экипировка оружия - персонаж может брать оружие в руки. Выбирается колёсиком мыши. | ||
+ | *: Экипировка брони - персонаж будет лучше защищён от урона. | ||
+ | *: Экипировка снаряжения - персонаж может брать снаряжение в руки. Выбирается колёсиком мыши. (Детекторы, гитара, губная гармошка, ПДА) | ||
+ | *: Экипировка артефакта - персонаж будет получать эффект он использования артефакта. | ||
+ | * Снять - снять предмет с персонажа. | ||
+ | * Съесть - съесть провиант. | ||
+ | * Использовать - применить предмет. | ||
+ | * Использовать на - использовать медикаменты на персонаже перед собой. | ||
<p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Советы и подсказки"> | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Советы и подсказки"> | ||
Советы и подсказки | Советы и подсказки | ||
</p> | </p> | ||
− | + | ||
− | + | ** Не забывайте осматривать трупы мутантов! Иногда у них можно взять части тела и продать учёным. | |
− | + | ** Вы можете вступить в желаемую группировку,через их лидеров | |
+ | ** Кидайте болты перед собой, благо, что их очень много. | ||
+ | ** Никогда не теряйте своего ПДА! Никогда | ||
+ | ** Вначале думай - потом стреляй! | ||
+ | ** Друг ценнее хабара. | ||
+ | ** Держи при себе еду и водку! Да аптечек прихвати. | ||
+ | ** Есть какие-то вопросы? Пиши сюда: https://netzona.org/threads/f-a-q-vopros-otvet.2609/ | ||
<p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Чат.Команды"> | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Чат.Команды"> | ||
Строка 116: | Строка 175: | ||
:: '''/pm''' <игрок> <текст> - личное сообщение. Данная команда отлично подходит для того чтобы сообщить что то конкретному игроку. (сообщение увидит только конкретный получатель - <игрок>). Данный чат является ролл-плейным(вы пишите личное сообщение по ПДА) | :: '''/pm''' <игрок> <текст> - личное сообщение. Данная команда отлично подходит для того чтобы сообщить что то конкретному игроку. (сообщение увидит только конкретный получатель - <игрок>). Данный чат является ролл-плейным(вы пишите личное сообщение по ПДА) | ||
− | :: '''/pda''' <текст> - общий РП чат.Ваше сообщение увидят все игроки на сервере.В нем разрешено вести только РП диалог.Например: "/pda Видел отряд военных,направлялся в сторону Свалки." или "/pda Есть задание,жду в баре 100ренген." | + | :: '''/pda или U(сообщение команде в настройках)''' <текст> - общий РП чат.Ваше сообщение увидят все игроки на сервере.В нем разрешено вести только РП диалог.Например: "/pda Видел отряд военных,направлялся в сторону Свалки." или "/pda Есть задание,жду в баре 100ренген." |
:: '''/me''' <текст от третьего лица> - отыгрыш мелких действий персонажа. ''Например:'' Даня Гитарист вздохнул\почесал голову\т.п. | :: '''/me''' <текст от третьего лица> - отыгрыш мелких действий персонажа. ''Например:'' Даня Гитарист вздохнул\почесал голову\т.п. | ||
Строка 128: | Строка 187: | ||
:: '''/r''' <текст> - общение по рации.Не возможно воспользоватся командой,без наличии экипированной рации и установленной на ней частоты.Запрещается писать в рацию,информацию не относящуюся к РП | :: '''/r''' <текст> - общение по рации.Не возможно воспользоватся командой,без наличии экипированной рации и установленной на ней частоты.Запрещается писать в рацию,информацию не относящуюся к РП | ||
+ | :: '''/charsearch''' - посмотреть инвентарь игрока.Наведите курсор на другого игрока и пропишите команду | ||
:: '''/roll''' Ролл – сделан для удобной отыгровки попытки в действиях и в некоторых случаях в драках. Рукопашные драки – происходят по полной механики игры или по роллу. Рукопашные драки по роллу(ПРОИСХОДЯТ ТОЛЬКО ПО СОГЛАСИЮ ИГРОКОВ). Если атакующему выпало больше очков ролла, чем его оппоненту, то он имеет право на еще одну атаку, и так до тех пор, пока ему не выпадет меньше очков, чем его оппоненту. Очередь оппонента настает тогда, когда атакующему выпало меньше очков, чем ему. После каждого удачного ролла игрок обязан нанести удар кулаками в часть тела которую он указал в /me, битва заканчивается в том случае, если игрок использует Fallover или же сам валится с ног от удара. | :: '''/roll''' Ролл – сделан для удобной отыгровки попытки в действиях и в некоторых случаях в драках. Рукопашные драки – происходят по полной механики игры или по роллу. Рукопашные драки по роллу(ПРОИСХОДЯТ ТОЛЬКО ПО СОГЛАСИЮ ИГРОКОВ). Если атакующему выпало больше очков ролла, чем его оппоненту, то он имеет право на еще одну атаку, и так до тех пор, пока ему не выпадет меньше очков, чем его оппоненту. Очередь оппонента настает тогда, когда атакующему выпало меньше очков, чем ему. После каждого удачного ролла игрок обязан нанести удар кулаками в часть тела которую он указал в /me, битва заканчивается в том случае, если игрок использует Fallover или же сам валится с ног от удара. | ||
Строка 137: | Строка 197: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | |||
:: <p style="font-size:14pt;">Общие правила:</p> | :: <p style="font-size:14pt;">Общие правила:</p> | ||
# '''Non-RP.''' Суть заключается в сопоставлении выбранной роли и действий с реальной жизнью.Способы нарушить:Беспричинно бегать,скакать,и размахивать кулаками;бросаться на всех болтами,передвигаться в припрыжку для увеличения скорости перемещения и т.д. | # '''Non-RP.''' Суть заключается в сопоставлении выбранной роли и действий с реальной жизнью.Способы нарушить:Беспричинно бегать,скакать,и размахивать кулаками;бросаться на всех болтами,передвигаться в припрыжку для увеличения скорости перемещения и т.д. | ||
Строка 155: | Строка 214: | ||
# '''Пропаганда и реклама.''' Запрещена различная реклама и пропаганда(Нацизма, национализма и прочего.) | # '''Пропаганда и реклама.''' Запрещена различная реклама и пропаганда(Нацизма, национализма и прочего.) | ||
# '''Администрация сервера.''' 1)Запрещено обсуждать действия администрации на сервере.2)Запрещено просить администраторов телепортировать(ся) без веской причины.3)Запрещено оскорблять,троллить и неуважительно относится к адмнинам. | # '''Администрация сервера.''' 1)Запрещено обсуждать действия администрации на сервере.2)Запрещено просить администраторов телепортировать(ся) без веской причины.3)Запрещено оскорблять,троллить и неуважительно относится к адмнинам. | ||
− | # '''Дипломатия группировок.''' | + | # '''Оскорбление игроков.''' |
+ | # '''Дискредитация проекта.''' | ||
+ | # '''Дипломатия группировок.''' | ||
+ | * Игрок обязан соблюдать дипломатию группировок. | ||
+ | * Запрещено нападать на союзных сталкеров и сталкеров вашей группировки. | ||
+ | * Разрешено [[временное]] изменение [[#Таблица группировок|дипломатии]] группировок. | ||
+ | * Допускается [[временный]] (до недели) союз и война с <span style="color:blue">нейтральными</span> группировками только с весомой причиной.Например: Союз - слишком агрессивные действия <span style="color:red">врага</span> с которым воюют эти группировки. Война - если бойцы нейтральной группировки убили вашего бойца | ||
+ | * Допускается [[временный]] (до недели) нейтралитет <span style="color:orange">враждебными</span> группировками, так же с весомой причиной. | ||
+ | * Запрещено перемирие,между <span style="color:red">врагами</span> | ||
+ | |||
<p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Правила создания персонажей"> | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Правила создания персонажей"> | ||
Строка 186: | Строка 254: | ||
:: '''Одиночки:''' | :: '''Одиночки:''' | ||
+ | |||
+ | :: Сталкеры, не входящие ни в одну из группировок и в основном действующие в одиночку или небольшими группами непостоянного состава. Составляют, очевидно, большинство среди «населения» Зоны.Сталкеров в Зону влекут самые разные мотивы: обогащение, жажда приключений, тяга к изучению неизвестного, стремление начать жизнь с чистого листа. Как правило, в каждом конкретном случае действуют все эти факторы одновременно. Некоторые нейтралы могут со временем присоединиться к «Долгу» или «Свободе», но большинство одиночек не терпят над собой какого-либо контроля и предпочитают быть хозяевами сами себе, при этом сохраняя нейтральные отношения со всеми группировками.Главный источник дохода сталкеров — сбор хабара: артефактов, частей монстров, оружия и вещей погибших сталкеров — сталкерство. Часто весьма прибыльным может оказаться выполнение разных заданий торговцев, учёных, представителей группировок или таких же сталкеров. Впрочем, значительную часть времени сталкеры предпочитают толпиться по барам или у костра, слушая байки, анекдоты и играя на гитаре. | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Собирают артефакты,части тел мутантов и т.д. для заработка | ||
+ | * Выполняют различные задания | ||
+ | * Запрещено грабить игроков. | ||
+ | * Могут объединятся в группы | ||
+ | |||
:: '''Бандиты:''' | :: '''Бандиты:''' | ||
+ | |||
+ | :: Уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят.Их девиз «Ваш хабар — наш хабар». Любой бандитский пахан повелевает своей бригадой в соответствии с негласными «понятиями», которые, однако, могут меняться в зависимости от ситуации. Каждая банда действует отдельно от остальных, руководствуясь как возможностью получить наибольшую выгоду, так и желаниями бугра (обычно это авторитетный уголовник с большим стажем в Зоне). Для бандитов главное деньги, а как именно они получены — не имеет значения. Кто-то устраивает засады на конкретных сталкеров, кто-то перекрывает маршруты блокпостом, кто-то обкладывает данью торговцев, кто-то ловит нейтралов в долговую яму и т.д. Однако, нарвавшись на серьёзное сопротивление, они обычно отступают. С большинством бандитов можно договориться, но никто не гарантирует, что с вас не заберут последнее или не пристрелят в канаве. | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Разрешено грабить игроков на деньги,еду,патроны,оружие,броню и т.д.(Разрешено взять только одну вещь) | ||
+ | * Запрещено грабить нейтралов и союзников | ||
+ | * Берут в плен для выкупа | ||
+ | * Запрещается грабить на базах группировок. | ||
+ | * Бандиты могут грабить только при численном преимуществе. | ||
+ | * Бандиты не могут грабить Ренегатов. | ||
+ | * Не могут грабить в маскировочных комбезах . Грабить разрешено только в бандитских костюмах. | ||
+ | * Используют характерный [[Блатной словарь|жаргон]]. | ||
:: '''Долг:''' | :: '''Долг:''' | ||
+ | |||
+ | * Строгая дисциплина | ||
+ | * Истребляют монстров | ||
+ | * Сдают артефакты ученым | ||
+ | * Воюют со Свободой | ||
+ | |||
+ | :: Военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т.д.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.Её члены живут фактически по уставу. Только представители «Долга» не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды «Долга» нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой «Свобода». | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
:: '''Свобода:''' | :: '''Свобода:''' | ||
+ | |||
+ | * Исследуют и изучают Зону | ||
+ | * Воюют с Долгом | ||
+ | |||
+ | :: Одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.Группировка «Свобода» — анархистская группировка, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Цель группировки — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Группировка имеет связи на чёрном рынке и среди торговцев в Зоне. Благодаря этим связям «Свобода» получает экипировку, оружие и снаряжение. Так же используется и трофейное оружие. Вместо строгого армейского порядка на территории «Свободы» царит равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована. Их личный цвет — зелёный, что символизирует единение с природой и надежду на лучшие времена, а эмблема волка символизирует независимость, гордость и свободу каждого! | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
:: '''Военные:''' | :: '''Военные:''' | ||
+ | |||
+ | :: Солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.Они охраняют Зону от проникновения неучтённых лиц. Любой человек, незаконно проникнувший в Зону экологического бедствия должен быть арестован или убит. Имеют право стрелять без предупреждения, поэтому военные блокпосты лучше обходить десятой дорогой, так как к сталкерам, как правило, относятся агрессивно, ибо все неофициальные лица в Зоне формально являются «местной фауной» и подлежат уничтожению. Неофициальная реальность такова, что военных можно подкупить, если они не проводят спецоперацию и рядом нет начальства. Помогают ученым, официально работающим в Зоне. | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Уничтожают мутантов | ||
+ | * Ловят сталкеров и сажают в тюрьму. | ||
+ | * Имеют право стрелять без предупреждения | ||
+ | * Помогают ученым, официально работающим в Зоне | ||
+ | * Некоторые могут быть коррумпированы.Иногда берут деньги за проход. Лидер не принимает взяток | ||
+ | * Запрещено бродить по локации в одиночку.Только группами(от 3-ех) и только во время приказа вышестоящего командования | ||
+ | * Разрешено патрулировать локацию Агропром(от 3-ех человек) | ||
+ | * Не используют КПК и не общаются со сталкерами без нужды | ||
+ | * Собирать артефакты,разрешено только военным сталкерам | ||
+ | * Часто матерятся, как и бандиты с наёмниками. Но в отличии от них, ярко выраженную ругань у вояк можно услышать в основном только тогда, когда они получают ранения. | ||
:: '''Наемники:''' | :: '''Наемники:''' | ||
+ | :: Пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамечеными и убрать нежелательных свидетелей.Наёмники не ведут войн с какими-либо группировками целенаправленно — они просто никого не подпускают близко к себе и убивают всех, кто может встать у них на пути. Большинство сталкеров это прекрасно знают и предпочитают с ними не связываться, однако при необходимости стреляют на поражение, ибо прекрасно понимают, что если не убьют они — то прикончат их, быстро и профессионально.Наёмники, вопреки расхожему мнению, не просто обыкновенные киллеры. Они выполняют по заказу самые разные поручения. Это может быть не только убийство, но и добыча редкого артефакта, оборудования, сопровождение других ценных грузов или клиентов в определённое место через самые опасные территории Зоны и многое другое, о чём большинству просто неизвестно. Главное, что отличает наёмников от других сталкеров — это высокий профессионализм и качество предоставляемых ими услуг, за что их, собственно, и ценят. Но познания их о Зоне настолько малы, что там, где новичок смог бы увидеть опасность, наёмник не видит ничего, в результате этого могут случаться абсолютные провалы операций. | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Выполняют задания по поиску редкого артефакта,устранению нежелательных лиц,сопровождению,охране | ||
+ | * Разрешено избавится от людей,стоящих у вас на пути(мешают выполнению задания) | ||
+ | * Разрешено нападать на игроков в случае выполнения заказа или защиты нанимателя. | ||
+ | * Временный заказ наемника стоит минимум 5 000 рублей.По устранению - от 10000р.Заказ на войну с группировкой - от 15000(Война длится до 2ух дней) | ||
+ | * Не ведут войн с какими-либо группировками целенаправленно.Только во время заказа. | ||
+ | * Не берут заказ на своих | ||
+ | * Выдают задания бандитам | ||
+ | * Строгая дисциплина.Сосредоточены во время выполнения задания | ||
+ | * Большинство говорит с акцентом | ||
+ | * Наряду с бандитами матерятся и много ругаются. | ||
+ | * Заказанная цель является врагом. | ||
+ | |||
:: '''Монолит:''' | :: '''Монолит:''' | ||
− | :: FearRP - Частично игнорируется правило.Вы не боитесь своей смерти во исполнение воли Монолита.Но не забывайте,что вы не всесильный и если в разных ситуациях | + | :: Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящим противником. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.Религиозная группировка, засевшая в центре Зоны и не подпускающая никого. «Монолитовцы» проявляют ярую вражду по отношению к одиночкам, военным и представителям других различных группировок. Немногословны, не идут на контакты и компромиссы, отличаются фанатичной приверженностью к тому, что находится в центре Зоны, их поклонение стало религиозным культом, обязательным для всех членов группировки. Но что удивительно, это обязательство не в виде приказа, а добровольно принято всеми «монолитовцами». Сталкеры предпочитают избегать встречи с этими «религиозными фанатиками», как их принято называть. «Монолитовцев» считают ограниченными и зацикленными на своей фанатичности, однако их сопротивление попыткам остальных проникнуть к центру Зоны говорит о силе, опытности и умении, наличие у «монолитовцев» первоклассного вооружения на основе новейших технологических разработок, тяжелого обмундирования и остальных технических средств, а также их фанатичная решимость не подпускать никого к центру Зоны делают свое дело — сталкеру, дерзнувшему пойти до ЧАЭС, путь туда заказан. |
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Не выходят на контакт с другими сталкерами. Только по нужде. | ||
+ | * Ищут артефакты для коллекции. | ||
+ | * Не носят экипировку чужой группировки. | ||
+ | * Охраняют свою территорию. | ||
+ | * Патрулируют Радар(от 3ех человек) | ||
+ | * Не ходят в одиночку,передвигаются группами | ||
+ | * Запрещено в одиночку нападать на сталкеров(только от 3ех человек) | ||
+ | * FearRP - Частично игнорируется правило.Вы не боитесь своей смерти во исполнение воли Монолита.Но не забывайте,что вы не всесильный и если в разных ситуациях у вас есть шанс выжить,дабы продолжить служить Монолиту,то вы его используете.Конечно же вы не попретесь в одиночку атаковать всех и вся,чтобы сразу словить пулю в лоб.При сдаче в плен,можете совершить самоубийство. | ||
:: '''Ученые:''' | :: '''Ученые:''' | ||
+ | |||
+ | :: Совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.Основная задача учёных — изучение Зоны. Одни из них — это экологи, занимающиеся изучением экосистемы. Другие изучают артефакты, аномалии, мутантов и другие объекты Зоны. Боевые действия они ведут только в порядке самообороны, поручая охрану военным или же сталкерам. | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Не выходят с территории бункера в одиночку | ||
+ | * Проводят замеры | ||
+ | * Дают задания сталкерам | ||
+ | * Изучают артефакты,части тел | ||
+ | * Запрещено нападать на игроков,только самооборона | ||
+ | * Не носят экипировку чужой группировки. | ||
:: '''Чистое Небо:''' | :: '''Чистое Небо:''' | ||
+ | |||
+ | :: Исследователи явлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то на Болотах.Мирная группировка, члены которой не бойцы, а исследователи, оружием пользуются только для самозащиты. Их основные цели — изучать Зону и поддерживать в ней равновесие. Часть сталкеров «Чистого Неба» не прочь Зону и уничтожить, но ограничиваются лишь высказываниями вслух. Другим же нравится рассматривать Зону как «самое удивительное, с чем сталкивался человек».Бойцы группировки регулярно получают задания от начальства, проводят замеры на Болотах, исследуют аномальные активности. По словам одного из сталкеров клана, они и солдаты, и учёные, и техники, поскольку обязанностей хватает каждому. В общем и целом, такое положение устраивает каждого в «Чистом Небе». | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Изучают зону и поддерживают в ней равновесие | ||
+ | * Ищут секретные документы и приносят их на базу | ||
+ | * Проводят замеры,исследуют аномальные активности | ||
+ | * Не проявляют особой агрессии к другим группировкам,кроме ренегатов | ||
:: '''Ренегаты:''' | :: '''Ренегаты:''' | ||
+ | |||
+ | :: Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие идеи своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.Ренегаты не имеют абсолютно никаких ограничений и законов. Они признают лишь право сильного, нападая на всех, с кем могут справиться. Собранная из отбросов общества, эта группировка не останавливается ни перед какими преградами. Регулярно пополняясь из предателей и отступников, разрозненные отряды «Ренегатов» готовы вцепиться в глотку любому, кто слабее их. Лишь желание выжить заставило шакалов Зоны временно объединиться перед лицом общего врага. Они готовы совершить любой, даже самый аморальный поступок, если он принесёт им выгоду. | ||
+ | ::'''РП информация:''' | ||
+ | |||
+ | * Могут убить после грабежа | ||
+ | * Запрещено грабить бандитов | ||
+ | * Разрешено грабить игроков на деньги,еду,патроны,оружие,броню и т.д.(Разрешено взять только одну вещь) | ||
+ | * Запрещено грабить нейтралов и союзников | ||
+ | * Берут в плен для выкупа | ||
+ | * Запрещается грабить на базах группировок. | ||
+ | * Могут грабить только при численном преимуществе. | ||
+ | * Не могут грабить в маскировочных комбезах . Грабить разрешено только в бандитских костюмах. | ||
+ | * Используют характерный [[Блатной словарь|жаргон]]. | ||
:: '''Наказание:''' | :: '''Наказание:''' | ||
Строка 217: | Строка 390: | ||
# Знать всю дипломатию группировок наизусть(...). | # Знать всю дипломатию группировок наизусть(...). | ||
# Знать каждого своего бойца и коллегу. | # Знать каждого своего бойца и коллегу. | ||
+ | # Соблюдать лор своей группировки | ||
# Устраивать операции и походы для бойцов. | # Устраивать операции и походы для бойцов. | ||
# Оплачивать задания для сталкеров и своих бойцов по мере сложности. | # Оплачивать задания для сталкеров и своих бойцов по мере сложности. | ||
Строка 226: | Строка 400: | ||
# [[Рекомендация.]]Старайтесь чаще создавать РП ситуации,это придает атмосферность и веселья | # [[Рекомендация.]]Старайтесь чаще создавать РП ситуации,это придает атмосферность и веселья | ||
# [[Рекомендация.]]Записывайте снаряжение ваших подчиненных,которым вы его даете | # [[Рекомендация.]]Записывайте снаряжение ваших подчиненных,которым вы его даете | ||
+ | |||
+ | '''Ранги:''' | ||
+ | |||
:: '''Наказание:''' | :: '''Наказание:''' | ||
Строка 236: | Строка 413: | ||
:: <p style="font-size:14pt;">Захват баз противника</p> | :: <p style="font-size:14pt;">Захват баз противника</p> | ||
− | :: Попытка захвата базы, враждебной группировки может осуществиться при наличии, с обеих сторон конфликта по 5 бойцов и лидера(итого 6).Перед началом захвата, оповестите лидера группировки, на которую собираетесь напасть и администратора сервера в [OOC] чат. После оповещения, ждите 20 минут перед началом нападения, или раньше, если будет готов лидер группировки на которую вы нападаете (Что-бы враги успели занять позиции, потому что по РП, база должна охраняться) .После истечения 20 минут, вы можете начинать захват даже, если ряды враждебной группировки, стали меньше(вышли с сервера). Лидеры, обеих сторон в праве просить о поддержке у союзников или нейтралов ,если они враждуют с группировкой ,на которую вы напали, но только одну группировку. За удержание захваченой базы, ежедневно дается 10000р. Разрешена только 1 попытка захвата базы для одной группировки ,[[в неделю]].После удачного захвата базы, проигравшей стороне будет изменен спавн. ''Отвоевание своей базы.'' Отвоевание доступно тогда, когда с обеих сторон так же будет по 5 бойцов и лидеру. Лидер освобождения обязан информировать лидера захватчиков в [ООС] чат и администратора для контроля. Аналогично как с захватом ,после оповещения , ждите 20 минут перед началом нападения, или раньше, если будет готов лидер группировки на которую вы нападаете (Что-бы враги успели занять позиции, потому что по РП, база должна охраняться) .После истечения 20 минут, вы можете начинать захват даже, если ряды враждебной группировки, стали меньше(вышли с сервера).Разрешена только 1 попытка отвоевания базы [[в день]]. | + | :: Может быть доступен в случае, если у противника не осталось стратегических точек.Попытка захвата базы, враждебной группировки может осуществиться при наличии, с обеих сторон конфликта по 5 бойцов и лидера(итого 6).Перед началом захвата, оповестите лидера группировки, на которую собираетесь напасть и администратора сервера в [OOC] чат. После оповещения, ждите 20 минут перед началом нападения, или раньше, если будет готов лидер группировки на которую вы нападаете (Что-бы враги успели занять позиции, потому что по РП, база должна охраняться) .После истечения 20 минут, вы можете начинать захват даже, если ряды враждебной группировки, стали меньше(вышли с сервера). Лидеры, обеих сторон в праве просить о поддержке у союзников или нейтралов ,если они враждуют с группировкой ,на которую вы напали, но только одну группировку. За удержание захваченой базы, ежедневно дается 10000р. Разрешена только 1 попытка захвата базы для одной группировки ,[[в неделю]].После удачного захвата базы, проигравшей стороне будет изменен спавн. ''Отвоевание своей базы.'' Отвоевание доступно тогда, когда с обеих сторон так же будет по 5 бойцов и лидеру. Лидер освобождения обязан информировать лидера захватчиков в [ООС] чат и администратора для контроля. Аналогично как с захватом ,после оповещения , ждите 20 минут перед началом нападения, или раньше, если будет готов лидер группировки на которую вы нападаете (Что-бы враги успели занять позиции, потому что по РП, база должна охраняться) .После истечения 20 минут, вы можете начинать захват даже, если ряды враждебной группировки, стали меньше(вышли с сервера).Разрешена только 1 попытка отвоевания базы [[в день]]. |
:: <p style="font-size:14pt;">Захват точек.Их название и бонусы</p> | :: <p style="font-size:14pt;">Захват точек.Их название и бонусы</p> | ||
:: На разных локациях карты ,есть свои аванпосты, которые приносят прибыль тому, кто его захватил. Нейтральные аванпосты охраняются мутантами. Чтобы захватить аванпост принадлежащий группировке, необходимо обратится к администратору для контроля и враждующую сторону в [ООС] чат, затем ждать готовности обороняющейся стороны(Бойцы враждующей стороны должны занять свою контрольную точку для обороны).Для захвата необходимо от 3 до 6 бойцов , с каждой стороны конфликта. Запрещается просьба о помощи у нейтральных и союзных группировок. Во время боя у 2ух сторон по 1 жизни. Разрешена только 1 попытка захвата аванпоста для одной группировки ,в день. После успешной атаки захватчики могут находиться на своих аванпостах, отрядом до 6 человек. Ежедневно за контроль над точкой, вам дается бонус. | :: На разных локациях карты ,есть свои аванпосты, которые приносят прибыль тому, кто его захватил. Нейтральные аванпосты охраняются мутантами. Чтобы захватить аванпост принадлежащий группировке, необходимо обратится к администратору для контроля и враждующую сторону в [ООС] чат, затем ждать готовности обороняющейся стороны(Бойцы враждующей стороны должны занять свою контрольную точку для обороны).Для захвата необходимо от 3 до 6 бойцов , с каждой стороны конфликта. Запрещается просьба о помощи у нейтральных и союзных группировок. Во время боя у 2ух сторон по 1 жизни. Разрешена только 1 попытка захвата аванпоста для одной группировки ,в день. После успешной атаки захватчики могут находиться на своих аванпостах, отрядом до 6 человек. Ежедневно за контроль над точкой, вам дается бонус. | ||
− | :: ''' | + | :: '''Лагерь в камнях''' |
+ | |||
+ | :: ''Палаточный лагерь'' - | ||
+ | :: Дает бонус в день: 1000р .Для '''Одиночек''' и '''Бандитов''' - 3000р. | ||
+ | :: ''Застава'' - | ||
+ | :: Дает бонус в день: 2000р. Для '''Одиночек''' и '''Бандитов''' - 4000р | ||
− | :: '' | + | :: ''Гаражи'' - |
+ | :: ''Бассейн «Лазурный»'' - | ||
− | :: '' | + | :: ''Мусороперерабатывающий завод''- |
− | :: '' | + | :: ''Цементный завод'' - |
+ | :: Дает бонус в день: 1000р. Для '''Одиночек''' и '''Бандитов''' - 3000р | ||
− | :: '' | + | :: ''Насосная станция'' - |
+ | :: Дает бонус в день: 2000р. Для '''Одиночек''' и '''Бандитов''' - 4000р | ||
− | :: ''' | + | :: ''Каналы'' - |
+ | :: Дает бонус в день: 2000р. Для '''Одиночек''' и '''Бандитов''' - 4000р | ||
+ | :: ''Северный блокпост'' | ||
+ | :: Дает бонус в день: 2000р. Для '''Долга''' - 4000р | ||
− | :: ''' | + | :: ''Блокпост на дороге'' |
+ | :: Дает бонус в день: 2000р. Для '''Военных''' - 4000р | ||
+ | :: ''Продуктовый магазин'' - | ||
+ | :: Дает бонус в день: 4000р. Для '''Военных''' и '''Одиночек''' - 6000р | ||
− | :: '' | + | :: ''Стройка'' - строящееся здание |
+ | :: ''Барьер'' - | ||
− | :: '' | + | :: ''Дальняя укрепточка'' - |
+ | :: ''Бронепост'' - пост на дороге оснащенный танком и БТРом. Вокруг раскиданы оборонительные сооружения. | ||
− | |||
Строка 395: | Строка 587: | ||
# <span style="color:green">Союзник</span> - запрещено атаковать.При необходимости - оказать поддержку | # <span style="color:green">Союзник</span> - запрещено атаковать.При необходимости - оказать поддержку | ||
− | # <span style="color:blue">Нейтрально</span> - атаковать без причины запрещено.Причиной может являться - угроза жизни | + | # <span style="color:blue">Нейтрально</span> - атаковать без причины запрещено.Причиной может являться - угроза жизни,кража,агрессивные действия и т.д. |
# <span style="color:orange">Враждебно</span> - можно атаковать, можно поговорить. | # <span style="color:orange">Враждебно</span> - можно атаковать, можно поговорить. | ||
# <span style="color:red">Враг</span> - атаковать при первой же возможности. | # <span style="color:red">Враг</span> - атаковать при первой же возможности. | ||
Строка 524: | Строка 716: | ||
:: '''Вооружённые силы''' Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины. Делятся на: | :: '''Вооружённые силы''' Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины. Делятся на: | ||
− | *Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров. | + | :: *Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров. |
− | *Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций. | + | :: *Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций. |
− | *Военные сталкеры — см. ниже. | + | :: *Военные сталкеры — см. ниже. |
:: '''Военные сталкеры''' Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь. | :: '''Военные сталкеры''' Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь. | ||
Строка 547: | Строка 739: | ||
:: *В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются Одиночками (но в диалогах их чаще называют «Сталкерами»), а в «Зове Припяти» — Вольными сталкерами. | :: *В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются Одиночками (но в диалогах их чаще называют «Сталкерами»), а в «Зове Припяти» — Вольными сталкерами. | ||
− | '''Бандиты''' Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт. | + | :: '''Бандиты''' Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт. |
− | Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой. | + | :: Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой. |
− | Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров. | + | :: Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров. |
− | В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банда Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака же находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Валета и Шишака. | + | :: В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банда Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака же находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Валета и Шишака. |
− | '''«Долг»''' Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону. | + | :: '''«Долг»''' Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону. |
− | Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек. | + | :: Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек. |
− | Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом». | + | :: Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом». |
− | Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет. | + | :: Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет. |
− | В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом клана руководит подполковник Шульга. | + | :: В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом клана руководит подполковник Шульга. |
− | Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 "Абакан", ОЦ-14 "Гроза", АС "Вал", ВСС "Винторез", ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta). | + | :: Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 "Абакан", ОЦ-14 "Гроза", АС "Вал", ВСС "Винторез", ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta). |
− | '''«Свобода»''' Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру. | + | :: '''«Свобода»''' Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру. |
− | Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт. | + | :: Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт. |
− | В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи. | + | :: В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи. |
− | Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД). | + | :: Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД). |
− | '''«Монолит»''' Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит. | + | :: '''«Монолит»''' Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит. |
− | Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев». | + | :: Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев». |
− | Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»). | + | :: Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»). |
− | Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС "ВАЛ", ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез". Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами. | + | :: Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС "ВАЛ", ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез". Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами. |
− | '''Наёмники''' Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы. | + | :: '''Наёмники''' Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы. |
− | Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях. | + | :: Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях. |
− | Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск. | + | :: Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск. |
− | '''«Чистое Небо»''' Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама. | + | :: '''«Чистое Небо»''' Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама. |
− | Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру . | + | :: Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру . |
− | '''«Ренегаты»''' Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион. | + | :: '''«Ренегаты»''' Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион. |
− | '''«Зомбированные»''' Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне. | + | :: '''«Зомбированные»''' Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне. |
<p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Мутанты"> | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Мутанты"> | ||
Строка 600: | Строка 792: | ||
</p> | </p> | ||
− | '''Плоть''' Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать. | + | :: '''Плоть''' Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать. |
− | '''Тушкан''' Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях. | + | :: '''Тушкан''' Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях. |
− | '''Слепой пёс''' Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами. | + | :: '''Слепой пёс''' Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами. |
− | '''Псевдособака''' Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит. | + | :: '''Псевдособака''' Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит. |
− | Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку. | + | :: Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку. |
− | '''Пси-собака''' Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Встречается во всех играх серии, но крайне редко. | + | :: '''Пси-собака''' Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Встречается во всех играх серии, но крайне редко. |
− | '''Кабан''' Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей. | + | :: '''Кабан''' Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей. |
− | ''Снорк'' Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных. | + | :: '''Снорк''' Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных. |
− | '''Полтергейст''' Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных. | + | :: '''Полтергейст''' Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных. |
− | В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней. | + | :: В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней. |
− | '''Кровосос''' Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный. | + | :: '''Кровосос''' Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный. |
− | Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области. | + | :: Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области. |
− | '''Болотный мутант''' Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку. | + | :: '''Болотный мутант''' Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку. |
− | '''Контролёр''' Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры. | + | :: '''Контролёр''' Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры. |
− | '''Химера''' Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти». | + | :: '''Химера''' Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти». |
− | В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях. | + | :: В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях. |
− | Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года | + | :: Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года |
− | '''Бюрер''' Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан. | + | :: '''Бюрер''' Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. :: Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан. |
− | '''Псевдогигант''' Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно. | + | :: '''Псевдогигант''' Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно. |
<p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Аномальные образования"> | <p style="background:#d9e9f9; font-size:14pt; text-align:left;font-weight:bold; color:#000; padding:10px;margin:3px;" id="Аномальные образования"> | ||
Строка 637: | Строка 829: | ||
</p> | </p> | ||
− | '''Трамплин''' Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов. | + | :: '''Трамплин''' Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов. |
− | '''Воронка (Выверт)''' Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии. | + | :: '''Воронка (Выверт)''' Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии. |
− | '''Карусель''' Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре. | + | :: '''Карусель''' Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре. |
− | '''Мясорубка (Грави)''' Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь. | + | :: '''Мясорубка (Грави)''' Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь. |
− | '''Электра''' Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов. | + | :: '''Электра''' Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов. |
− | '''Жарка''' Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов. | + | :: '''Жарка''' Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов. |
− | '''Комета''' Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям. | + | :: '''Комета''' Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям. |
− | '''Тесла''' Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям. | + | :: '''Тесла''' Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям. |
− | '''Химическая комета''' Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения. | + | :: '''Химическая комета''' Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения. |
− | '''Холодец (Кисель)''' Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты. | + | :: '''Холодец (Кисель)''' Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты. |
− | '''Газировка (Амёба)''' Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток. | + | :: '''Газировка (Амёба)''' Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток. |
− | '''Кислотный туман''' Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения. | + | :: '''Кислотный туман''' Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. :: При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения. |
− | '''Жгучий пух''' Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения. | + | :: '''Жгучий пух''' Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения. |
− | '''Телепорт''' Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного. | + | :: '''Телепорт''' Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного. |
− | '''Пространственный пузырь''' Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода. | + | :: '''Пространственный пузырь''' Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода. |
− | '''Радиоактивный очаг''' Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий. | + | :: '''Радиоактивный очаг''' Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий. |
− | '''Пси-поле''' Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби. | + | :: '''Пси-поле''' Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби. |
{| style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;" | {| style="width:100%; vertical-align:top; background:#f5faff;" |
Текущая версия на 17:10, 27 января 2019
Заглавная страница > Garry's Mod > StalkerRP
Правила и обучение для игрового сервера ZONA StalkerRP |
Навигация по странице: |
О сервере | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Приветствуем, сталкер! Добро пожаловать в Зону!
Краткая история:
|