GMod StalkerRP

Материал из ZONA Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Заглавная страница > Garry's Mod > StalkerRP

Правила и обучение для игрового сервера ZONA StalkerRP

Навигация по странице:

О сервере

Приветствуем, сталкер! Добро пожаловать в Зону!
У нас ты можешь вдоволь выпить водки и пострелять по мутантам! А если повезёт, то и артефакт найдёшь! Только не забывай использовать болты - тут куча хитрых аномалий всюду.
Если выброс тебе не страшен и то готов выполнять задания по зачистке территории - заходи на сервер, мы тебя как родного примем! Хочешь - Долг, а хочешь - Свобода. Или может ты в вояки хочешь вступить..? Но решать тебе, выбор велик!

Название сервера: S.T.A.L.K.E.R. Rp NetZONA | FastDL | REAL STALKER vRolePlay
IP адрес сервера: 212.22.93.159:27015
Сервер состоит в игровом сообществе NetZONA
Группа сообщества Vk: http://vk.com/netzona
Группа в steam: https://steamcommunity.com/groups/netzonastalkerrp
Сайт сервера: http://netzona.org/
Информация по серверу доступна по тэгу: #stalkerrp
Для игры на сервере вам потребуется лицензионный клиент Garry's Mod. Приобрести его можно по ссылке: http://store.steampowered.com/app/4000/

Краткая история:
Первое рождение сервера было ещё в июле 2014 года на базе игрового мода DarkRP. Сервер был на столько популярен, что пришлось открыть второй сервер.
Второе рождение произошло в сентябре 2015 года на базе игрового мода NutScript. Сервер приобрёл стабильность, новые возможности и красивое оформление. Сервер развивается и по сей день.


Для новичков

Скачать контент: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1513442045

Управление в игре

Esc - Основное меню
E - взаимодействовать с НПС;осмотр трупов животных;развязать пленного
I - Открыть инвентарь
C - контекстное меню.
F - включить фонарик
Экипировка снаряжения: (Откройте инвентарь) ПКМ на предмете > "Одеть"
Использование ПДА: (Вначале экипируйте ПДА) Выберите ПДА в списке оружия и нажмите ЛКМ
Двигаться на корточках: Alt + Shift
Взять оружие в руки: Выбрать в списке оружия > Зажать клавишу R

Голосовые команды

После обновления от 06.12 все голосовые команды доступны через контекстное меню.

Анимации

/actsit - присесть на землю.
/actcheer - помахать.
/acthere - позвать (подойди сюда).

Виды и особенности снаряжения

В игре есть вещи следующих типов:
  • Оружие - можно экипировать.
    1. Первичное
    2. Вторичное
    3. Ручное
  • Патроны
  • Броня - можно экипировать, снижает урон.
    1. Бронежилеты - можно одевать совместно со шлемом.
    2. Бронекостюмы - нельзя одевать совместно со шлемом.
    3. Шлемы - можно одевать с бронежилетами, нельзя с бронекостюмами.
  • Артефакты - можно вешать на пояс. Оказывает эффекты на игрока.
  • Части мутантов - можно продать ученым.
  • Медикаменты - восстанавливают состояние персонажа.
    1. Аптечки
    2. Бинт
    3. Препараты
  • Снаряжение - полезные предметы
    1. Гитара и губная гармошка.
    2. ПДА сталкера - основной инструмент каждого сталкера в Зоне.
    3. Детекторы артефактов - позволяют находить артефакты.
  • Сумки - позволяют делать схроны и увеличивают вместимость инвентаря.
  • Прочее

Использование снаряжения

Использовать снаряжение можно, нажав правой клавишей мыши по иконке предмета и выбрав пункт из меню. Рассмотрим основные пункты меню предмета:
  • Выбросить - выбрасывается предмет из инвентаря.
  • Экипировать - одеть предмет на персонажа.
    Экипировка оружия - персонаж может брать оружие в руки. Выбирается колёсиком мыши.
    Экипировка брони - персонаж будет лучше защищён от урона.
    Экипировка снаряжения - персонаж может брать снаряжение в руки. Выбирается колёсиком мыши. (Детекторы, гитара, губная гармошка, ПДА)
    Экипировка артефакта - персонаж будет получать эффект он использования артефакта.
  • Снять - снять предмет с персонажа.
  • Съесть - съесть провиант.
  • Использовать - применить предмет.
  • Использовать на - использовать медикаменты на персонаже перед собой.

Советы и подсказки

    • Не забывайте осматривать трупы мутантов! Иногда у них можно взять части тела и продать учёным.
    • Вы можете вступить в желаемую группировку,через их лидеров
    • Кидайте болты перед собой, благо, что их очень много.
    • Никогда не теряйте своего ПДА! Никогда
    • Вначале думай - потом стреляй!
    • Друг ценнее хабара.
    • Держи при себе еду и водку! Да аптечек прихвати.
    • Есть какие-то вопросы? Пиши сюда: https://netzona.org/threads/f-a-q-vopros-otvet.2609/

Чат.Команды.

Y - чат
Здесь проходит общение. Когда вы «говорите» за своего персонажа, соблюдайте отыгрыш, а так же пунктуацию и орфографию. Есть три вида общения:
- Просто писать в чат – ваш персонаж «говорит» написанное.
- /y <текст> - персонаж «кричит».
- /w <текст> - персонаж «шепчет».
Разница здесь в расстоянии с которого другие игроки «услышат» вас.
// <текст> - [OOC] общий,неигровой чат.С помощью этой команды,ваше сообщение увидят все игроки,на сервере.В нем можно вести различные беседы на неигровые темы, в том числе с администрацией.Например: "[OOC]Влад Угрюмый: Где скачать контент?" или "[OOC]Влад Угрюмый: Сегодня в Москве хорошая погода"
[[ <текст> - [LOOC] тоже самое что и [OOC] но в меньшем радиусе.Сообщение с данной командой,могут увидеть только игроки,в несокльких шагах от вас.
/pm <игрок> <текст> - личное сообщение. Данная команда отлично подходит для того чтобы сообщить что то конкретному игроку. (сообщение увидит только конкретный получатель - <игрок>). Данный чат является ролл-плейным(вы пишите личное сообщение по ПДА)
/pda или U(сообщение команде в настройках) <текст> - общий РП чат.Ваше сообщение увидят все игроки на сервере.В нем разрешено вести только РП диалог.Например: "/pda Видел отряд военных,направлялся в сторону Свалки." или "/pda Есть задание,жду в баре 100ренген."
/me <текст от третьего лица> - отыгрыш мелких действий персонажа. Например: Даня Гитарист вздохнул\почесал голову\т.п.
/it <текст от третьего лица> - действие,происходящее вокруг персонажа. Например: *Издалека послышались крики*
/givemoney <кол-во> Передать другому игроку деньги
/dropmoney <кол-во> Выбросить деньги
/r <текст> - общение по рации.Не возможно воспользоватся командой,без наличии экипированной рации и установленной на ней частоты.Запрещается писать в рацию,информацию не относящуюся к РП
/charsearch - посмотреть инвентарь игрока.Наведите курсор на другого игрока и пропишите команду
/roll Ролл – сделан для удобной отыгровки попытки в действиях и в некоторых случаях в драках. Рукопашные драки – происходят по полной механики игры или по роллу. Рукопашные драки по роллу(ПРОИСХОДЯТ ТОЛЬКО ПО СОГЛАСИЮ ИГРОКОВ). Если атакующему выпало больше очков ролла, чем его оппоненту, то он имеет право на еще одну атаку, и так до тех пор, пока ему не выпадет меньше очков, чем его оппоненту. Очередь оппонента настает тогда, когда атакующему выпало меньше очков, чем ему. После каждого удачного ролла игрок обязан нанести удар кулаками в часть тела которую он указал в /me, битва заканчивается в том случае, если игрок использует Fallover или же сам валится с ног от удара.

Правила сервера и игрового режима

Общие правила:

  1. Non-RP. Суть заключается в сопоставлении выбранной роли и действий с реальной жизнью.Способы нарушить:Беспричинно бегать,скакать,и размахивать кулаками;бросаться на всех болтами,передвигаться в припрыжку для увеличения скорости перемещения и т.д.
  2. Fear RP. Игрок вынужден бояться того, чего испугался бы в реальности. Нельзя прыгать с высоких зданий, нельзя пытаться убежать от вооруженного человека, когда ты безоружен, нельзя пытаться быковать на толпу. Старайтесь руководствоваться инстинктом самосохранения и не делать того, что может печально отразиться на здоровье и жизни в целом.Конечно же,если на вас бежит куча людей,при этом стреляя в вас,то вы можете попытаться убежать или отстреливаться.Пример: обычный сталкер после удачной ходки,возвращается к Сидору слить артефакт.Вдруг под музыкальное сопровождение типа "Гоп-стоп, мы подошли из-за угла" из кустов вываливается компания достаточно подозрительных и далеко недружелюбных личностей. Сталкер слишком поздно осознает, что нужно было учиться быстро бегать и в какой-то момент обнаруживает себя в окружении данных интеллигентов. Настроены они более, чем серьезно. Некоторые даже вооружены, причем явно не трауматом или зажигалкой а-ля пистолет. Тут наступает самое интересное. Последняя мысль, которая может прийти в голову, когда на тебя смотрит несколько стволов - попытаться вые**утся и как ковбой, достав ствол, перестрелять гадов. Еще более плохой идеей будет попытка убежать. Просто достаем из контейнера,артефакт и практически добровольно отдаем его тем, кто так его жаждет. Если повезет - уходим с миром. Если не повезло - продолжаем выполнять требования гоп-компании.
  3. Metagaming. Запрещено использовать [OOC] и [LOOC] для сообщения стратегически важной информации и своего местоположения, особенно, если вы в плену. В [OOC] можно задать вопрос из разряда "А почему все в ERROR'ах", сдать нарушителя и позвать админа. В [OOC] совершенно нельзя писать о том, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Пример нарушения: [OOC]Дима Шкет: Пацаны все на Свалку,меня грабят.
  4. Bug abuse. Запрещено использование любых неисправностей, неполадок, ошибок сервера (багов). В случае использования ошибок сервера вы можете быть наказаны длительным баном и/или полным обнулением аккаунта. В случае обнаружения бага НЕОБХОДИМО связаться с модератором или администратором сервера. Наилучший вариант - написать главному администратору. Его контакты, мой друг, ты можешь найти на форуме.
  5. NLR. После смерти по любой причине (насильственная, самоубийство, голодомор и т.д.) ты забываешь убийцу, обстоятельства и место смерти. Запрещено возвращаться на место смерти в течении 5 минут после нее.Нельзя мстить человеку, убившему тебя. Если ты считаешь, что он убил тебя просто так, то собери доказательства и позови админа. Пример соблюдения: Ты - военный, задействованный в штурме точки бандитов. К твоему сожалению, судьба распорядилась так, что во время прорыва ты попал под плотный огонь неприятеля и скоропостижно скончался от тяжелых ран. С этого момента твоя жизнь начинается с чистого листа. Ты возрождаешься, но не идешь обратно на штурм. Ты можешь зайти в казарму,вести патруль на КПП написать рапорт,почистить сортир, попросить повышения зарплаты или заняться какими-то другими делами в течении 5 (пяти) минут. Спустя какое-то время ты снова вызван командиром на штурм той же точки бандитов. Только спустя пять (а лучше более) минут после своей смерти ты имеешь право снова принимать участие в этой спец. операции. Пример нарушения: взглянем на первую ситуацию с другой стороны. Ты - все тот же военный, штурмующий все ту же точку все тех же бандитов. Ты умираешь, но каждый раз сразу же бежишь обратно, наплевав на NLR и не прождав 5 (пять) минут. Ты снова в гуще боя, ты снова пытаешься прорваться , но опять умираешь и все повторяется слишком быстро. Кто-то из бандитов в это время собирает доказательства твоего чрезмерно активного участия в штурме, отправляет их администратору и ты покидаешь сервер.
  6. RDM. Убийство одного или нескольких людей без особой на то причины любыми средствами запрещается. Сокращение популяции крупного рогатого скота и ни в чем невиновных игроков без особой на то причины карается баном. Обратите внимание, что ни один игрок (даже админ) не имеет права на беспричинное убийство других игроков ни при каких обстоятельствах.Причина для убийства: Сталкер убежал от вас при ограблении / при взятии в плен враг побежал от вас / враг ходит по вашей базе / заметили члена враждебной группировки / вражеская группировка вышла на вашу точку,базу и штурмуют ее/ Вас пытаются убить / и т.д. НЕ причина для убийства: Вы бандит ограбивший сталкера(вы не ренегат что-бы убивать,после выполнения требований,чисто ради прикола.Без особой причины убивать запрещено) / человек вам не понравился, а вы суперкрутой1337 с пулеметом / вы военный и заметили сталкера (неопасного, скажем новичка, вы должны попытаться задержать, а для опасного позвать подкрепление) / при смерти из игроков выпадают деньги, а вам они как раз нужны.
  7. Serious Role-Play Серьезная отыгровка не обязательна,но очень приветствуется администрацией.Полную отыгровку с оппонентом проводите при его согласии.Дополнительные правила для отыгровки: 1)PainRP. Тот момент, когда ваше тело покалывает и вам становится не очень хорошо. В некоторых случаях кожу начинает жечь. Это называется болью. То чувство, которое невозможно игнорировать без должной подготовки. Если вашему персонажу попадут в ногу, вы не можете больше бежать быстро на момент ранения, а также вы должны хромать или же упасть. 2) Powergaming. Ваш персонаж - это обычное существо, имеющее инстинкт самосохранения.
  8. Spawn Kill Запрещается атаковать игроков на Базе, месте появления,не во время штурма
  9. Green Zone Abuse - Нанесение урона в Зелёной Зоне запрещается.Запрещено прикрываться Зелёной Зоной для нападения на игроков.Так же не допускается грабеж.На сервере имеются 2 зоны: деревня и спавн одиночек.
  10. Ограбление. 1) Грабеж разрешен только Бандитам и Ренегатам.2) Запрещено грабить союзников,нейтралов.3) Так же не допускается грабеж в Зеленой Зоне.4)Запрещено грабить новичков на вещи,обычных же сталкеров разрешается грабить только на одну шмотку или деньги.
  11. Мат. Вы не сапожник, а это не флорентийская площадь, где можно орать на всех подряд, поливая грязью их родителей. Мат разрешен в РП чате, но в очень ограниченном количестве и только там, где это действительно уместно.
  12. Использование некорректных имен,имен известных сталкеров или имен знаменитостей запрещается. Пример: NaGiB@TOR2002 says: Я тя нагну. Меченый says: Я лигенда. Alla Pugacheva says: Как плохо быть мной... Nicolas Cage: Cage из 10-и.
  13. Спам, флуд. Флуд и Спам любого вида запрещены (prop spam,voice spam и тд.тп).
  14. Слэнг. Использование слэнга запрещено. Пример: "спс", "плиз", "хз" и прочих. Смайлов это тоже касается.
  15. Пропаганда и реклама. Запрещена различная реклама и пропаганда(Нацизма, национализма и прочего.)
  16. Администрация сервера. 1)Запрещено обсуждать действия администрации на сервере.2)Запрещено просить администраторов телепортировать(ся) без веской причины.3)Запрещено оскорблять,троллить и неуважительно относится к адмнинам.
  17. Оскорбление игроков.
  18. Дискредитация проекта.
  19. Дипломатия группировок.
  • Игрок обязан соблюдать дипломатию группировок.
  • Запрещено нападать на союзных сталкеров и сталкеров вашей группировки.
  • Разрешено временное изменение дипломатии группировок.
  • Допускается временный (до недели) союз и война с нейтральными группировками только с весомой причиной.Например: Союз - слишком агрессивные действия врага с которым воюют эти группировки. Война - если бойцы нейтральной группировки убили вашего бойца
  • Допускается временный (до недели) нейтралитет враждебными группировками, так же с весомой причиной.
  • Запрещено перемирие,между врагами


Правила создания персонажей

  1. Имя обязательно должно состоять из имени и фамилии (или отчества).Так как вы только пришли в зону,вам еще никто не дал кличку. Никаких кличек!
  2. Ник пишется русскими буквами.
  3. Имена знаменитостей,известных сталкеров не допускаются
  4. При нарушении предыдущих пунктов персонаж будет удалён!

Правила маскировки

  1. Нельзя просто так узнать кто находится в маскировке но только если вы его друг и он сообщил о себе.Так же можно узнать по ПДА является ли он членом данной группировки,если он не забыл подобрать ПДА бойца. Нельзя просто так обыскать человека который носит маскировку вы должны относится ему как ко всем людям данной группировки.
  2. Запрещается заходить на вражескую базу вне захвата без маскировки.
  3. Запрещено атаковать в маскировочной броне. Только самооборона.
  4. Запрещено переодеваться в бою.

Правила и рекомендации для бойцов группировок

  1. Слушать и выполнять требования лидера группировки, а так же его заместителя(если таковой присутствует)
  2. Слушать и выполнять требования старших по рангу/званию/опыту.
  3. Рекомендация.Следить за обстановкой и новостями в своей группировке.
  4. Игрок, вышедший из группировки, обязан сдать имущество, приобретённое в группировке. (Оружие и броню)

Группировки

Одиночки:
Сталкеры, не входящие ни в одну из группировок и в основном действующие в одиночку или небольшими группами непостоянного состава. Составляют, очевидно, большинство среди «населения» Зоны.Сталкеров в Зону влекут самые разные мотивы: обогащение, жажда приключений, тяга к изучению неизвестного, стремление начать жизнь с чистого листа. Как правило, в каждом конкретном случае действуют все эти факторы одновременно. Некоторые нейтралы могут со временем присоединиться к «Долгу» или «Свободе», но большинство одиночек не терпят над собой какого-либо контроля и предпочитают быть хозяевами сами себе, при этом сохраняя нейтральные отношения со всеми группировками.Главный источник дохода сталкеров — сбор хабара: артефактов, частей монстров, оружия и вещей погибших сталкеров — сталкерство. Часто весьма прибыльным может оказаться выполнение разных заданий торговцев, учёных, представителей группировок или таких же сталкеров. Впрочем, значительную часть времени сталкеры предпочитают толпиться по барам или у костра, слушая байки, анекдоты и играя на гитаре.
РП информация:
  • Собирают артефакты,части тел мутантов и т.д. для заработка
  • Выполняют различные задания
  • Запрещено грабить игроков.
  • Могут объединятся в группы


Бандиты:
Уголовники и преступники, пришедшие в Зону. В основном занимаются грабежом и наездами на сталкеров. Вооружение и экипировка у бандитов самые разнообразные: в зависимости от опыта и банды, в которой они состоят.Их девиз «Ваш хабар — наш хабар». Любой бандитский пахан повелевает своей бригадой в соответствии с негласными «понятиями», которые, однако, могут меняться в зависимости от ситуации. Каждая банда действует отдельно от остальных, руководствуясь как возможностью получить наибольшую выгоду, так и желаниями бугра (обычно это авторитетный уголовник с большим стажем в Зоне). Для бандитов главное деньги, а как именно они получены — не имеет значения. Кто-то устраивает засады на конкретных сталкеров, кто-то перекрывает маршруты блокпостом, кто-то обкладывает данью торговцев, кто-то ловит нейтралов в долговую яму и т.д. Однако, нарвавшись на серьёзное сопротивление, они обычно отступают. С большинством бандитов можно договориться, но никто не гарантирует, что с вас не заберут последнее или не пристрелят в канаве.
РП информация:
  • Разрешено грабить игроков на деньги,еду,патроны,оружие,броню и т.д.(Разрешено взять только одну вещь)
  • Запрещено грабить нейтралов и союзников
  • Берут в плен для выкупа
  • Запрещается грабить на базах группировок.
  • Бандиты могут грабить только при численном преимуществе.
  • Бандиты не могут грабить Ренегатов.
  • Не могут грабить в маскировочных комбезах . Грабить разрешено только в бандитских костюмах.
  • Используют характерный жаргон.
Долг:
  • Строгая дисциплина
  • Истребляют монстров
  • Сдают артефакты ученым
  • Воюют со Свободой
Военизированная группировка, образованная бывшими военными. От них остались военный устав, строгая дисциплина и чёткая цель — защита мира от порождений Зоны (аномалий, мутантов и т.д.). Одна из самых старых группировок в Зоне. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок.Её члены живут фактически по уставу. Только представители «Долга» не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый долговец считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды «Долга» нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой «Свобода».
РП информация:
Свобода:
  • Исследуют и изучают Зону
  • Воюют с Долгом
Одна из сильнейших группировок Зоны, так же единственная из всех крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. «Свобода» — самая многочисленная группировка в Зоне.Группировка «Свобода» — анархистская группировка, состоящая преимущественно из вольных сталкеров. Цель группировки — сохранить Зону как свободную территорию и противостоять монополии властей. Представители «Свободы» считают, что Зону нельзя победить — с ней можно и нужно сосуществовать. Зона — отличная возможность для исследования и изучения, и она никоим образом не должна быть «плацдармом для военных». Также «Свобода» считает, что Зону нельзя скрывать от остального мира. Группировка имеет связи на чёрном рынке и среди торговцев в Зоне. Благодаря этим связям «Свобода» получает экипировку, оружие и снаряжение. Так же используется и трофейное оружие. Вместо строгого армейского порядка на территории «Свободы» царит равноправие. И хотя существует определённая военная связь между участниками, она сильно завуалирована. Их личный цвет — зелёный, что символизирует единение с природой и надежду на лучшие времена, а эмблема волка символизирует независимость, гордость и свободу каждого!
РП информация:
Военные:
Солдаты регулярных боевых частей армии Украины. Охраняют периметр Зоны, нередко совершают рейды внутрь периметра. Неплохо обучены и вооружены. Уничтожают мутантов и сталкеров, однако с последних коррумпированные представители военных сил иногда берут деньги за проход.Они охраняют Зону от проникновения неучтённых лиц. Любой человек, незаконно проникнувший в Зону экологического бедствия должен быть арестован или убит. Имеют право стрелять без предупреждения, поэтому военные блокпосты лучше обходить десятой дорогой, так как к сталкерам, как правило, относятся агрессивно, ибо все неофициальные лица в Зоне формально являются «местной фауной» и подлежат уничтожению. Неофициальная реальность такова, что военных можно подкупить, если они не проводят спецоперацию и рядом нет начальства. Помогают ученым, официально работающим в Зоне.
РП информация:
  • Уничтожают мутантов
  • Ловят сталкеров и сажают в тюрьму.
  • Имеют право стрелять без предупреждения
  • Помогают ученым, официально работающим в Зоне
  • Некоторые могут быть коррумпированы.Иногда берут деньги за проход. Лидер не принимает взяток
  • Запрещено бродить по локации в одиночку.Только группами(от 3-ех) и только во время приказа вышестоящего командования
  • Разрешено патрулировать локацию Агропром(от 3-ех человек)
  • Не используют КПК и не общаются со сталкерами без нужды
  • Собирать артефакты,разрешено только военным сталкерам
  • Часто матерятся, как и бандиты с наёмниками. Но в отличии от них, ярко выраженную ругань у вояк можно услышать в основном только тогда, когда они получают ранения.
Наемники:
Пожалуй, самая загадочная группировка Зоны, в существование которой многие не верят. Бойцы группировки отлично обучены и вооружены. Агрессивны по отношению к остальным сталкерам, что объясняется желанием остаться незамечеными и убрать нежелательных свидетелей.Наёмники не ведут войн с какими-либо группировками целенаправленно — они просто никого не подпускают близко к себе и убивают всех, кто может встать у них на пути. Большинство сталкеров это прекрасно знают и предпочитают с ними не связываться, однако при необходимости стреляют на поражение, ибо прекрасно понимают, что если не убьют они — то прикончат их, быстро и профессионально.Наёмники, вопреки расхожему мнению, не просто обыкновенные киллеры. Они выполняют по заказу самые разные поручения. Это может быть не только убийство, но и добыча редкого артефакта, оборудования, сопровождение других ценных грузов или клиентов в определённое место через самые опасные территории Зоны и многое другое, о чём большинству просто неизвестно. Главное, что отличает наёмников от других сталкеров — это высокий профессионализм и качество предоставляемых ими услуг, за что их, собственно, и ценят. Но познания их о Зоне настолько малы, что там, где новичок смог бы увидеть опасность, наёмник не видит ничего, в результате этого могут случаться абсолютные провалы операций.
РП информация:
  • Выполняют задания по поиску редкого артефакта,устранению нежелательных лиц,сопровождению,охране
  • Разрешено избавится от людей,стоящих у вас на пути(мешают выполнению задания)
  • Разрешено нападать на игроков в случае выполнения заказа или защиты нанимателя.
  • Временный заказ наемника стоит минимум 5 000 рублей.По устранению - от 10000р.Заказ на войну с группировкой - от 15000(Война длится до 2ух дней)
  • Не ведут войн с какими-либо группировками целенаправленно.Только во время заказа.
  • Не берут заказ на своих
  • Выдают задания бандитам
  • Строгая дисциплина.Сосредоточены во время выполнения задания
  • Большинство говорит с акцентом
  • Наряду с бандитами матерятся и много ругаются.
  • Заказанная цель является врагом.


Монолит:
Одна из сильнейших группировок Зоны, защищает подходы к центру Зоны, отлично оснащена и организованна, бойцы группировки очень фанатичны, не отступают даже перед превосходящим противником. Атакуют без предупреждения любого, кто зайдет на контролируемую ими территорию.Религиозная группировка, засевшая в центре Зоны и не подпускающая никого. «Монолитовцы» проявляют ярую вражду по отношению к одиночкам, военным и представителям других различных группировок. Немногословны, не идут на контакты и компромиссы, отличаются фанатичной приверженностью к тому, что находится в центре Зоны, их поклонение стало религиозным культом, обязательным для всех членов группировки. Но что удивительно, это обязательство не в виде приказа, а добровольно принято всеми «монолитовцами». Сталкеры предпочитают избегать встречи с этими «религиозными фанатиками», как их принято называть. «Монолитовцев» считают ограниченными и зацикленными на своей фанатичности, однако их сопротивление попыткам остальных проникнуть к центру Зоны говорит о силе, опытности и умении, наличие у «монолитовцев» первоклассного вооружения на основе новейших технологических разработок, тяжелого обмундирования и остальных технических средств, а также их фанатичная решимость не подпускать никого к центру Зоны делают свое дело — сталкеру, дерзнувшему пойти до ЧАЭС, путь туда заказан.
РП информация:
  • Не выходят на контакт с другими сталкерами. Только по нужде.
  • Ищут артефакты для коллекции.
  • Не носят экипировку чужой группировки.
  • Охраняют свою территорию.
  • Патрулируют Радар(от 3ех человек)
  • Не ходят в одиночку,передвигаются группами
  • Запрещено в одиночку нападать на сталкеров(только от 3ех человек)
  • FearRP - Частично игнорируется правило.Вы не боитесь своей смерти во исполнение воли Монолита.Но не забывайте,что вы не всесильный и если в разных ситуациях у вас есть шанс выжить,дабы продолжить служить Монолиту,то вы его используете.Конечно же вы не попретесь в одиночку атаковать всех и вся,чтобы сразу словить пулю в лоб.При сдаче в плен,можете совершить самоубийство.
Ученые:
Совокупность научных групп, действующих на территории Зоны. Единой группировкой их назвать можно только условно, действуют отдельные группы учёных, посланных правительством для изучения. Не имеют центральной базы как таковой, но у них есть две мобильные исследовательские лаборатории. За пределы лабораторий они выходят только в сопровождении охраны. В Зоне ученых поддерживают военные, однако, прибыть они могут не всегда, поэтому ученые часто обращаются за помощью к сталкерам. С ними они поддерживают деловые отношения, несмотря на их нелегальное нахождение в Зоне, за качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.Основная задача учёных — изучение Зоны. Одни из них — это экологи, занимающиеся изучением экосистемы. Другие изучают артефакты, аномалии, мутантов и другие объекты Зоны. Боевые действия они ведут только в порядке самообороны, поручая охрану военным или же сталкерам.
РП информация:
  • Не выходят с территории бункера в одиночку
  • Проводят замеры
  • Дают задания сталкерам
  • Изучают артефакты,части тел
  • Запрещено нападать на игроков,только самооборона
  • Не носят экипировку чужой группировки.
Чистое Небо:
Исследователи явлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то на Болотах.Мирная группировка, члены которой не бойцы, а исследователи, оружием пользуются только для самозащиты. Их основные цели — изучать Зону и поддерживать в ней равновесие. Часть сталкеров «Чистого Неба» не прочь Зону и уничтожить, но ограничиваются лишь высказываниями вслух. Другим же нравится рассматривать Зону как «самое удивительное, с чем сталкивался человек».Бойцы группировки регулярно получают задания от начальства, проводят замеры на Болотах, исследуют аномальные активности. По словам одного из сталкеров клана, они и солдаты, и учёные, и техники, поскольку обязанностей хватает каждому. В общем и целом, такое положение устраивает каждого в «Чистом Небе».
РП информация:
  • Изучают зону и поддерживают в ней равновесие
  • Ищут секретные документы и приносят их на базу
  • Проводят замеры,исследуют аномальные активности
  • Не проявляют особой агрессии к другим группировкам,кроме ренегатов
Ренегаты:
Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие идеи своих кланов. Эта группировка не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра Зоны.Ренегаты не имеют абсолютно никаких ограничений и законов. Они признают лишь право сильного, нападая на всех, с кем могут справиться. Собранная из отбросов общества, эта группировка не останавливается ни перед какими преградами. Регулярно пополняясь из предателей и отступников, разрозненные отряды «Ренегатов» готовы вцепиться в глотку любому, кто слабее их. Лишь желание выжить заставило шакалов Зоны временно объединиться перед лицом общего врага. Они готовы совершить любой, даже самый аморальный поступок, если он принесёт им выгоду.
РП информация:
  • Могут убить после грабежа
  • Запрещено грабить бандитов
  • Разрешено грабить игроков на деньги,еду,патроны,оружие,броню и т.д.(Разрешено взять только одну вещь)
  • Запрещено грабить нейтралов и союзников
  • Берут в плен для выкупа
  • Запрещается грабить на базах группировок.
  • Могут грабить только при численном преимуществе.
  • Не могут грабить в маскировочных комбезах . Грабить разрешено только в бандитских костюмах.
  • Используют характерный жаргон.
Наказание:
При несоблюдении правил,игрок будет предупрежден,наказан или выгнан из группировки.

Правила и рекомендации для лидеров группировок

  1. Знать всю дипломатию группировок наизусть(...).
  2. Знать каждого своего бойца и коллегу.
  3. Соблюдать лор своей группировки
  4. Устраивать операции и походы для бойцов.
  5. Оплачивать задания для сталкеров и своих бойцов по мере сложности.
  6. Следить за порядком в своей группировке.
  7. Не гулять по зоне в одиночку, с собой брать 2-3 бойца своей группировки.
  8. Не заниматься сталкерством лично (собирательством артефактов, охотой)
  9. Не ставить свою группировку выше сталкеров.
  10. При уходе с лидерки - полный вайп.
  11. Рекомендация.Старайтесь чаще создавать РП ситуации,это придает атмосферность и веселья
  12. Рекомендация.Записывайте снаряжение ваших подчиненных,которым вы его даете

Ранги:


Наказание:
При несоблюдении правил,лидер группировки будет предупрежден,наказан или снят с поста.

Война группировок

Захват баз противника

Может быть доступен в случае, если у противника не осталось стратегических точек.Попытка захвата базы, враждебной группировки может осуществиться при наличии, с обеих сторон конфликта по 5 бойцов и лидера(итого 6).Перед началом захвата, оповестите лидера группировки, на которую собираетесь напасть и администратора сервера в [OOC] чат. После оповещения, ждите 20 минут перед началом нападения, или раньше, если будет готов лидер группировки на которую вы нападаете (Что-бы враги успели занять позиции, потому что по РП, база должна охраняться) .После истечения 20 минут, вы можете начинать захват даже, если ряды враждебной группировки, стали меньше(вышли с сервера). Лидеры, обеих сторон в праве просить о поддержке у союзников или нейтралов ,если они враждуют с группировкой ,на которую вы напали, но только одну группировку. За удержание захваченой базы, ежедневно дается 10000р. Разрешена только 1 попытка захвата базы для одной группировки ,в неделю.После удачного захвата базы, проигравшей стороне будет изменен спавн. Отвоевание своей базы. Отвоевание доступно тогда, когда с обеих сторон так же будет по 5 бойцов и лидеру. Лидер освобождения обязан информировать лидера захватчиков в [ООС] чат и администратора для контроля. Аналогично как с захватом ,после оповещения , ждите 20 минут перед началом нападения, или раньше, если будет готов лидер группировки на которую вы нападаете (Что-бы враги успели занять позиции, потому что по РП, база должна охраняться) .После истечения 20 минут, вы можете начинать захват даже, если ряды враждебной группировки, стали меньше(вышли с сервера).Разрешена только 1 попытка отвоевания базы в день.

Захват точек.Их название и бонусы

На разных локациях карты ,есть свои аванпосты, которые приносят прибыль тому, кто его захватил. Нейтральные аванпосты охраняются мутантами. Чтобы захватить аванпост принадлежащий группировке, необходимо обратится к администратору для контроля и враждующую сторону в [ООС] чат, затем ждать готовности обороняющейся стороны(Бойцы враждующей стороны должны занять свою контрольную точку для обороны).Для захвата необходимо от 3 до 6 бойцов , с каждой стороны конфликта. Запрещается просьба о помощи у нейтральных и союзных группировок. Во время боя у 2ух сторон по 1 жизни. Разрешена только 1 попытка захвата аванпоста для одной группировки ,в день. После успешной атаки захватчики могут находиться на своих аванпостах, отрядом до 6 человек. Ежедневно за контроль над точкой, вам дается бонус.
Лагерь в камнях
Палаточный лагерь -
Дает бонус в день: 1000р .Для Одиночек и Бандитов - 3000р.
Застава -
Дает бонус в день: 2000р. Для Одиночек и Бандитов - 4000р
Гаражи -
Бассейн «Лазурный» -
Мусороперерабатывающий завод-
Цементный завод -
Дает бонус в день: 1000р. Для Одиночек и Бандитов - 3000р
Насосная станция -
Дает бонус в день: 2000р. Для Одиночек и Бандитов - 4000р
Каналы -
Дает бонус в день: 2000р. Для Одиночек и Бандитов - 4000р
Северный блокпост
Дает бонус в день: 2000р. Для Долга - 4000р
Блокпост на дороге
Дает бонус в день: 2000р. Для Военных - 4000р
Продуктовый магазин -
Дает бонус в день: 4000р. Для Военных и Одиночек - 6000р
Стройка - строящееся здание
Барьер -
Дальняя укрепточка -
Бронепост - пост на дороге оснащенный танком и БТРом. Вокруг раскиданы оборонительные сооружения.


Захват в плен

  1. Запрещено брать в плен бойцов дружественной и нейтральной группировки (без весомой причины).
  2. Запрещается брать бойцов в плен, прямо у их базы(1-15 метров).
  3. Разрешено потребовать выкуп у его группировки или же с самого пленного в размере до 3000рублей за бойца и до 10000р,с лидера.
  4. Разрешается брать в заложники врагов на нейтральной,союзной базе, какой либо к вам группировки, при разрешении старшего нейтральной,союзной группировки.

Таблица группировок

Одиночки, Чистое небо Бандиты Военные Долг Свобода Монолит Наёмники Ренегаты Учёные
Одиночки, Чистое небо x Враждебно Враждебно Нейтрально Нейтрально Враг Нейтрально Враг Союзник
Бандиты Враждебно x Враг Враг Нейтрально Враг Нейтрально Союзник Враждебно
Военные Враждебно Враг x Нейтрально Враг Враг Враг Враг Союзник
Долг Нейтрально Враг Нейтрально x Враг Враг Нейтрально Враг Нейтрально
Свобода Нейтрально Нейтрально Враг Враг x Враг Нейтрально Враг Нейтрально
Монолит Враг Враг Враг Враг Враг x Враг Враг Враг
Наёмники Нейтрально Нейтрально Враг Нейтрально Нейтрально Враг x Нейтрально Нейтрально
Ренегаты Враг Союзник Враг Враг Враг Враг Нейтрально x Враг
Учёные Союзник Враждебно Союзник Нейтрально Нейтрально Враг Нейтрально Враг x
Описание.
  1. Союзник - запрещено атаковать.При необходимости - оказать поддержку
  2. Нейтрально - атаковать без причины запрещено.Причиной может являться - угроза жизни,кража,агрессивные действия и т.д.
  3. Враждебно - можно атаковать, можно поговорить.
  4. Враг - атаковать при первой же возможности.

Правила для администрации

Администратор:
  1. Должен оценивать поступки игроков и знать все правила.
  2. Может дать бан не более чем на месяц.
  3. Должен интеллигентно общаться с игроками, администратор - лицо сервера.
  4. В случае злоупотребления своими полномочиями будет лишен своего поста.
  5. Обязан быть объективным в решении споров между игроками, оценке ситуации и применения своих полномочий.
  6. Обязан поддерживать порядок на сервере.
  7. Обязан привязать (интегрировать) свой аккаунт в Steam к форуму и иметь аватар.
  8. Обязан отчитываться о заблокированных игроках в короткие сроки в специальной теме, согласно правилам написания отчета.
  9. Обязан регулярно проверять подфорум блокировок на наличие в нём заявок на обжалование блокировок.
  10. Не обязан выслушивать объяснения или какие-либо доказательства на сервере.
  11. Не обязан объяснять причины наказания игрокам, при этом не обязан что-либо доказывать(все обсуждения должны производиться на форуме или в личной переписке). Обязан зафиксировать грубое нарушения игрока в виде скриншота/демо-записи и при обжаловании предоставить в соответствующей теме на форуме.
  12. Следит за соблюдением правил как игроками, так и своих коллег.
  13. Как лицо, ответственное за качество игры на сервере, обязан рекламировать и рекомендовать игровой сервер в интернете (спам-флуд запрещён).
  14. Не допускается высокомерное поведение по отношению к игрокам, в связи с обладанием администраторскими правами.
  15. В случае ситуации, не описанной в данных правилах,имеет право принять решение, которое считает правильным и этичным.
Администратору запрещается
  1. Телепортироваться и использовать No-Clip без причины.
  2. Участвовать в РП (кроме случаев выдачи квестов).
  3. Передвигать диалоговых НПС, удалять диалоговых НПС, изменять доступные настройки без согласования со старшим администратором.
  4. Любыми способами спавнить лично себе деньги и предметы.
  5. Хвататься перед игроками наличием чего-либо игрового (статус, предмет, ценности).
  6. Назначать модель игрока.
  7. Оскорблять игроков.
  8. Использовать инструменты администрирования сервером в личных или развлекательных целях.
  9. Передавать свои администраторские полномочия другому лицу. (Но может выбрать доверенное лицо, которое будет сообщать о нарушениях).
При невыполнении своих обязательств и(или) при отсутствии активности со стороны Администратора в течение некоторого времени (без предварительного предупреждения и указания

уважительной причины), Администратор будет снят со своей должности.

В случае злоупотребления своим положением:

Администратор получает предупреждение, или же исключается из рядов Администраторов. Сообщество Администраторов имеет право потребовать от провинившегося Администратора объяснения при наличии жалоб со стороны игроков, подкрепленных доказательствами в виде скриншотов или демо-записей.

Правила наказания игроков

  1. В случае нарушения правила № 11;12;13;14;15 раздела общих правил, нарушитель получает предупреждение.В случае повторного нарушения доступно легкое наказание(Джаил,кик).
  2. При нарушении правил № 1;2;3;5;6;8;9;10;16;17, раздела общих правил,нарушителю полагается наказание в виде джаила,бан от 1-12 часов.При повторном нарушении или нарушении нескольких правил

одновременно,полагается бан от одного дня.

  1. При нарушении правила № 4,нарушитель получает бан от 1 недели,до пермоментного.
  2. Обход наказания,карается баном от 1 дня,до месяца.

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований.
География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может.Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни.

История мира игры

1986—2010 годы
26 апреля 1986 года в 1:23, в результате проведения плановых работ, на 4-м энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.
Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16
Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг). Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.
Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.
12 апреля 2006 года, в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом.
2007-2008 годы. Зона продолжает расти. Причина катастрофы ещё не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.
2009 год. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.
2010 год. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра. Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны. Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны.
2011 год
Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.
Война группировок
В конце августа группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.
Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.
Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.
Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.
«Чистое Небо»
Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого наёмника Шрама. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой направиться к ЧАЭС, минуя Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится Стрелок. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.
«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.», другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».
2012 год
Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.
Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. Чехов, лидер и основатель группировки, погиб при переходе через деревню кровососов, и его место занял Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.
У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров, подсидевший Йогу. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.
Отключение Выжигателя
Весной, во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Тёмной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в кишащий кровососами бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог вывести его из строя. Проход к центру Зоны оказался открыт.
Прорыв в центр
Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после затяжного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».
С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить. Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.
Операция «Фарватер»
После провала операции «Монолит», Министерство обороны Украины совместно со Службой безопасности Украины разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, майора Дегтярёва. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит Стрелок. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолётов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.

Население Зоны

Организации

Вооружённые силы Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины. Делятся на:
*Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.
*Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.
*Военные сталкеры — см. ниже.
Военные сталкеры Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.
*Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».
Учёные Отдельные исследовательские группы учёных, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.
*В «Тени Чернобыля» название группировки — Экологи.

Группировки

Пришедшие в Зону сталкеры начали объединяться в небольшие группы. Со временем, многие из них превратились в крупные сталкерские группировки со своей организацией и идеологией.
Одиночки (Вольные сталкеры) Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Иногда нанимаются на работу, например, для охраны научных лабораторий. Ходят поодиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 3 (редко до 4-5) человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяться в крупные отряды с командирами-ветеранами. Эмблема — значок радиации на коричневом фоне. В зависимости от ранга вооружены всевозможным оружием, как советско-российского производства, так и зарубежного.
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» сталкеры ведут борьбу с бандитами за Свалку. В связи с этим имеют две крупные базы: на Кордоне и на «Агропроме», а также небольшой лагерь диггеров на Свалке. А на остальных локациях одиночки встречаются лишь небольшими группами. Представляют собой фактически несколько независимых друг от друга группировок со своими командирами. Отец Валерьян руководит сталкерами на Кордоне, Дикий Напр — на Свалке, Орест — на «Агропроме», а отрядом одиночек, охраняющих бункер учёных, руководит сталкер по прозвищу Левша.
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» сталкеры-одиночки становятся окончательно независимыми друг от друга. Основные места дислокации — лагеря для ночлега. Неформальными лидерами становятся торговцы. Главным врагом остаются бандиты. Хорошие отношения имеют с учёными, Долгом и Свободой. Конфликтуют с наёмниками и «Монолитом». В том или ином количестве встречаются практически на всех локациях.
В игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» конфликт между одиночками и бандитами значительно утих. Главными врагами вольных сталкеров становятся скорее мутанты и зомбированные. Неофициальным лидером свободных сталкеров является бармен со Скадовска по кличке Борода.
*В «Тени Чернобыля» и в «Чистом небе» члены этой группировки называются Одиночками (но в диалогах их чаще называют «Сталкерами»), а в «Зове Припяти» — Вольными сталкерами.
Бандиты Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.
Наибольшее влияние бандиты имеют в «Чистом небе», где почти полностью контролируют Свалку. Здесь у них имеется собственная база в старом депо, а также «концлагерь» — свалка старых автомобилей, где попавшие в долговое рабство или плен одиночки вынуждены искать артефакты в аномалиях. В этой части бандиты представляют собой чётко организованную группировку во главе с рецидивистом Йогой.
Но спустя полгода лидер бандитов сменяется. Новым вожаком становится бывший бармен Боров, который уводит банду в Тёмную долину, на бывшую базу «Свободы». Однако, значительная часть бандитов не признала его власть, разрозненными группами она безуспешно пытается вернуть под свой контроль Свалку, где им оказывают сопротивление форпост «Долга» и отряды вольных сталкеров.
В «Зове Припяти» бандиты разделились на три группы: банда Султана («Затон») и банды Валета и Шишака (Окрестности «Юпитера»). Банда первого находится в относительно нейтрально-холодных отношениях с одиночками и редко ведёт с ними бои. Банды Валета и Шишака же находятся в весьма напряжённых отношениях с вольными сталкерами, «Долгом» и «Свободой». Здесь бандиты практикуют вымогательства, грабежи, захват заложников. В прохождении возможны варианты уничтожения главным героем Валета и Шишака.
«Долг» Военизированный сталкерский клан. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана. «Долг» ставит своей основной целью сдерживать проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить саму Зону.
Главным противником «Долга» является «Свобода». Конфликт во многом носит идеологический характер, так как Свобода рассматривает Зону как подарок человечеству. Особенно жестокий характер война «Долга» и «Свободы» носит в «Чистом небе», там обе группировки стремятся к полному уничтожению противника. В «Тени Чернобыля» массированных боевых действий уже нет, оба клана проводят точечные диверсионные операции и занимаются больше разграничением сфер влияния. В «Зове Припяти» между «Долгом» и «Свободой» фактически соблюдается нейтралитет, за исключением редких полевых стычек.
Вторым по принципиальности противником «Долга» являются бандиты. Стремясь навести порядок в Зоне, «долговцы» последовательно искореняют в ней преступность. Отряды клана в центре Зоны вынуждены сражаться и с «Монолитом».
Дружеские отношения группировка поддерживает с вольными сталкерами, а также с учёными, так как, по мнению долговцев, именно они должны найти способ эффективной борьбы с Зоной. Интересным является вопрос о взаимоотношении «Долга» с военными. Судя по рассказам некоторых сталкеров, они далеко не идеальны, между армейскими частями и членами клана даже бывают вооружённые стычки, однако, со слов самих долговцев, соблюдается неформальный нейтралитет.
В «Чистом небе» группировка контролирует главным образом южную часть «Агропрома» (там и находится их база во главе с генералом Крыловым), имеет небольшие отряды на Свалке и в Рыжем лесу. В «Тени Чернобыля» группировка «переезжает» на локацию «Бар», в бывший завод «Росток», а также имеет отряды на Свалке, Янтаре, в Тёмной долине и на Армейских складах. Последний состоит из наиболее фанатичных бойцов во главе с долговцем по кличке Череп, отказывается подчиняться руководству на «Ростке», взявшему курс на прекращение крупных боев со «Свободой» и пытается уничтожить главную базу анархистов на заброшенной военной базе. Группировку в «ТЧ» возглавляют генерал Воронин и его помощник полковник Петренко. Экспедиционным корпусом клана руководит подполковник Шульга.
Форма группировки — чёрные комбинезоны с красными вставками и экзоскелеты такой же расцветки. Эмблема — мишень на фоне щита с подписью «ДОЛГ». На вооружении у «Долга» состоят преимущественно образцы оружия советского/российского производства (АК-74, АКС-74У, АН-94 "Абакан", ОЦ-14 "Гроза", АС "Вал", ВСС "Винторез", ПКМ), встречаются импортные образцы (Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta).
«Свобода» Группировка сталкеров-анархистов, считающих, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающих это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчинёнными носят дружеский характер, однако, при проведении боевой операции, каждый подчиняется четко своему командиру.
Идеология и практика «Свободы» делает её сталкеров непримиримыми противниками бойцов «Долга». Враждуют анархисты также и с военными. К учёным «Свобода» относится нейтрально-доброжелательно, так как они изучают Зону и пытаются извлечь из неё пользу. С наёмниками и бандитами руководство «Свободы» стремится держать нейтралитет, но на практике это оборачивается частыми столкновениями. С вольными сталкерами клан пытается наладить дружеский контакт.
В «Чистом небе» группировка контролирует Тёмную долину, имеет форпосты на Свалке, Кордоне и Военных складах. Руководит группировкой Чехов, торговец — Ашот, техник — Яр, позже перебравшийся на «Янов». После того, как на складах свободовцы полностью ликвидируют остатки армейского контингента, они в полном составе перебираются туда. В «Тени Чернобыля» эту группировку можно встретить только там (небольшие группы ветеранов могут пройти на Радар и дальше). Руководит ею Лукаш. Ему помогают Скряга (отвечает за снабжение) и Макс (отвечает за военные операции). Техником стал Шуруп. В «Зове Припяти» экспедиционный корпус «Свободы» размещается в Окрестностях «Юпитера» в левой части здания бывшей ж/д станции «Янов». Им руководит сталкер по прозвищу Локи.
Форма группировки защитного цвета (видов Flecktarn и Woodland) с серыми вставками и такие же экзоскелеты с жёлтыми вставками. Эмблема — зелёная волчья голова. Оружие — главным образом, натовских моделей (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), встречаются и отечественные образцы (АКС-74У, АК-74, СВУ, СВД).
«Монолит» Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит.
Вначале члены группировки всего лишь пытались найти Монолит и не конфликтовали с другими сталкерами. Но прорвавшись за Выжигатель, они были зомбированы «О-сознанием» для защиты центра Зоны от сталкеров. С этого момента «монолитовцы» изменили свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных» и из-за этого начали войну с представителями всех остальных группировок Зоны. После отключения Выжигателя (в «Тени Чернобыля») начался процесс деградации. В «Зове Припяти» можно встретить в окрестностях «Юпитера» даже небольшой отряд монолитовцев во главе с Бродягой, члены которого вышли из-под контроля «О-Сознания» и не представляют угрозы окружающим, однако по-прежнему вызывают сильные опасения у вольных сталкеров, «долговцев» и «свободовцев».
Во всех трёх частях «Монолит» контролирует наиболее отдалённые и опасные локации (Лиманск, Госпиталь и ЧАЭС в «Чистом небе», Радар, Припять и ЧАЭС в «Тени Чернобыля», Припять и Путепровод в «Зове Припяти»).
Отличаются серо-белыми комбинезонами и бледно-серыми экзоскелетами. Удивительно то, что в составе комбинезонов Монолита обнаружены металлы внеземного происхождения, которые легче и надежнее земных аналогов. Сектанты хорошо вооружены и экипированы. Опытные монолитовцы обычно ходят либо с АК-74/АКС-74У либо с LR-300 и L85A1. Ветераны и мастера предпочитают АС "ВАЛ", ОЦ-14 "Гроза", ВСС "Винторез". Снайпера на крышах (Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Бункер управления) имеют гаусс-пушку. Имеют неплохой боевой профессионализм. Эмблема «Монолита» — человеческий силуэт с вращающимися вокруг электронами.
Наёмники Профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Являются не единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы.
Хорошо оснащены и вооружены, в основном зарубежными образцами (HK MP5, LR-300, L85A1, SIG SG 550, HK G36, FN F2000, Mossberg 500a, Franchi SPAS-12, Protecta), но встречается и отечественное оружие (АКС-74У и АК-74), одеты в сине-серые комбинезоны, подобные спецодежде западноевропейского спецназа с противогазами, либо такого же цвета экзоскелеты. Эмблемой служит синяя голова орла. Несмотря на хорошую экипировку, воинский опыт и профессиональное владение оружием, вследствие непривычности условий Зоны и собственной самоуверенности, часто погибают в аномалиях.
Как правило, стремятся держаться вдали от других группировок, поэтому не вмешиваются в их войны (если только это не является их заданием) и обустраиваются в максимально отдалённых уголках Зоны. Сталкеров, случайно нашедших их лагеря, как правило, уничтожают, за что те их сильно недолюбливают. Изредка наёмники могут оказывать помощь другим группировкам. Так, отряд Лешего, в благодарность за помощь, помогает Шраму и бойцам «Чистого Неба» прорваться в Лиманск.
«Чистое Небо» Группировка сталкеров-учёных. Держится в стороне от остальных сталкерских группировок и занимается изучением Зоны на окраинной локации Болота. Наиболее закрытый клан в Зоне — остальные её жители, за редким исключением, ничего о нём не знают. Равнодушны к материальной выгоде и власти над Зоной. Единственными противниками «Чистого неба» являются «Ренегаты» и «Монолит» — первые не дают учёным спокойно работать на Болотах, а затем мешают им пройти в Лиманск, а вторые ведут со сталкерами «Чистого неба» уличные бои уже в Лиманске (там же бойцы клана сталкиваются с небольшим отрядом военных) и на ЧАЭС. Помощь этой группировке, главным образом в поимке сталкера Стрелка и его команды, которые, по мнению руководителей «Чистого неба», нарушают равновесие в Зоне, и является главной задачей протагониста приквела игры Шрама.
Руководитель «Чистого Неба» — бывший научный сотрудник лаборатории Х-8 Лебедев. Его помощник — профессор Каланча. Торговец — Суслов, бармен — Холод, и техник — Новиков. Форма группировки — бронежилеты небесно-голубого цвета, эмблема — голубое небо с солнцем в центре и чайками по бокам. Вооружение самое разнообразное, от примитивных обрезов, до электромагнитной винтовки, позволяющей выводить из строя электроаппаратуру .
«Ренегаты» Состояла исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Ренегаты — это самые аморальные сталкеры, которые настолько провинились перед своей группировкой, что их выгнали и ни под каким предлогом не принимают обратно. У них нет ни этики, ни морали. Их не могут терпеть все сталкеры, включая бандитов, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но и они считают, что Ренегаты живут «не по понятиям». Их загнали в самую глубь Зоны — на болота, но даже и там не оставляли попыток уничтожить, что в конце концов обернулось успехом. Ренегаты переняли вооружение, оснащение и даже сленг у бандитов. Эмблема — скорпион.
«Зомбированные» Физически — это люди, но полностью потерявшие личность и способность мыслить. Единственное, что осталось — инстинкты и жизненные привычки. Зомбированными становятся сталкеры и военные, попавшие под воздействие пси-излучения, либо существ-псиоников (контролёр). Разрушение личности зависит от силы и продолжительности воздействия. Будучи вооружёнными, зомби открывают огонь по любым незомбированным людям, а отсутствие болевых ощущений делает их весьма опасными противниками. С технической точки зрения — это группировка. Эмблема — значок радиации на бирюзовом фоне.

Мутанты

Плоть Результат мутаций домашней свиньи. Мутант имеет разное строение глаз, округлое тело, тонкие длинные ноги с острыми копытами. Довольно безобидное существо, однако, загнанная в угол или будучи голодной, плоть способна вполне неплохо атаковать.
Тушкан Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру или тушканчику (отсюда и название). Действуют стайкой обычно в 5-8 особей, в одиночку нападают редко. Эта их особенность делает зверьков опасным противником. Обитают преимущественно в подземельях.
Слепой пёс Результат генетического улучшения некоторых пород домашних собак и дальнейшего воздействия Зоны. Встречаются на открытых пространствах стаями в 5-10 особей. Развит коллективный разум, в одиночку не нападают. Главной особенностью является полное отсутствие зрения и развитие так называемого шестого чувства. В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» приобретают способность совершать прыжки. Наиболее сильные особи являются альбиносами.
Псевдособака Мутировавший волк, телосложением напоминает льва. Шерсть грязно-серая, местами отсутствует. Челюсть сильно укорочена, количество клыков удвоено. Атакует в прыжке, при этом закатывает глаза, теряя на короткое время возможность видеть противника. Ведёт как одиночный, так и совместный в 2-3 особи, образ жизни, может возглавлять стаю слепых собак. Крайне агрессивен — нападает на всех сталкеров, которых видит.
Доктору и сталкеру-отшельнику Ною удалось приручить псевдособаку.
Пси-собака Редкая разновидность псевдособаки. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые. Вычислить «оригинал» можно по тому, что он, как правило, находится в стороне и изредка подбегает для атаки. Встречается во всех играх серии, но крайне редко.
Кабан Крупнее и агрессивнее своего немутировавшего сородича. Облысел, густая, жёсткая шерсть осталась только на брюхе. Копыта срослись и стали более острыми. Повадки носорога, нападает на любой движущийся объект в пределе видимости. Очень неповоротлив. Может возглавлять стадо плотей.
Снорк Полностью мутировавшие и поддавшиеся животным инстинктам люди. Изменилось внутреннее строение конечностей: появилось большое количество сухожилий, позволяющих сноркам совершать невероятные прыжки, а также ловко маневрировать. Также у снорков оголен позвоночник, на теле заметны следы разложения. Передвигаются на четырёх конечностях, постоянно обнюхивая землю в поисках жертвы. Перед нападением подходят к цели боком, как кошки, стараются обойти со спины. Издают звуки, напоминающие тигриный рык (когда атакуют или просто агрессивно настроены) или нечто, напоминающее «уханье» сов. Обитают стаями, организуют логова. У всех особей на теле остатки армейской экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести сталкеров или военных.
Полтергейст Сверхъестественные существа, встречающиеся в глубине Зоны. Представляют собой летающие шары, окружённые искрами. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий, в подземных сооружениях, реже на открытых пространствах. О происхождении ничего не известно. Механические проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличаются разнообразием: от периодического воя и смеха и передвижения различных предметов, до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. Подразделяются на электрических и огненных.
В «Тени Чернобыля» после смерти электрические полтергейсты преобразуются в гуманоидальных существ без ног, а огненные взрываются. Однако в дальнейших играх электрические полтергейсты стали просто «рассеиваться», а смерть огненных осталась прежней.
Кровосос Высокое сутулое человекоподобное существо с четырьмя щупальцами, образовавшимися на месте нижней челюсти. С их помощью он впивается в тело, парализует жертву и высасывает кровь, оставляя только высохшую оболочку. Проворен и очень силён. Способен становиться невидимым. Эта особенность и сделала его легендарным монстром. Судя по всему, эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров и наёмников. Для жилья кровососы предпочитают сырые или тёмные места, вроде болот и подземелий, а также заброшенные здания. Существует три вида: обычный, подземный и болотный.
Кровососы, обитающие в подземельях, отличаются тёмно-серым окрасом тела и синеватой шерстью на плечах и в паховой области.
Болотный мутант Подвид кровососа. Кроме общих признаков, имеет более длинную серо-зелёную шерсть. Обитает на болотах, поджидая добычу в зарослях. Может совершать огромные прыжки, хватая при этом жертву. Появляется во второй и третьей частях игры. В третьей части именуется болотным кровососом и потерял возможность к прыжку.
Контролёр Результат экспериментов над отбывающими заключение преступниками по программе развития у человека телепатических способностей. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. На теле можно различить синие рваные джинсы, также остатки бинтов или комбинезона. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых существ. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» имеет возможность брать под контроль людей и предупреждать незваных гостей, если находится в добром расположении духа. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже опытные сталкеры.
Химера Продукт программы создания универсального животного-защитника (УЖАЗ). Происхождение по внешним признакам выявить не удаётся; скорее всего, это генетическая комбинация различных видов. Четвероногое кошкообразное существо с двумя головами (одна из них недоразвита); как следствие, присутствует дублированная система внутренних органов. На конечностях огромные когти. Нападает на жертву в основном прыжками по прямой. Иногда старается обойти сталкера со спины. Считается ночным хищником. Из первых двух частей игры серии была вырезана, о ней напоминали трофейные головы на базах группировок. Полностью реализуется в «Зове Припяти».
В «Зове Припяти» словами Зверобоя: «их года полтора никто не видел, а тут оп — объявились!» объясняется отсутствие химер в первых двух частях.
Возможно, были полностью перебиты на территориях, доступных сталкерам до середины 2011 года
Бюрер Результат программы по развитию телекинетических способностей у человека. Эксперименты ставились на заключённых. Обитают в подземельях, однако можно встретить и на поверхности. При встрече могут вырвать оружие из рук, отбросить противника, ударить, могут швырять предметы, используя телекинез, также могут препятствовать движению, неуязвимы во время манипуляций с предметами. Также умеют отбрасывать брошенные в них гранаты назад в противника. Обладают способностью предвидения. Способны вызывать приступы слуховых галлюцинаций, например, плач ребёнка. При атаке издают громкие звуки, похожие на боевой клич. В спокойном состоянии постоянно что-то бормочут. :: Появляется в «Зове Припяти», из предыдущих игр вырезан.
Псевдогигант Огромный, каплевидный монстр. Имеет 2 пары верхних конечностей, нижние недоразвиты. Чрезвычайно силен, пользуясь своими «руконогами», способен создавать разрушительные сейсмо-гравитационные волны в пределах ограниченного радиуса. В головной части появился особый чешуйчато-костный покров, а кости по прочности не уступают танковой броне (толщина черепа приблизительно 100 миллиметров). Места обитания — преимущественно подземелья, но иногда встречаются и на поверхности. Происхождение неизвестно.

Аномальные образования

Трамплин Эту аномалию обнаружили одной из первых ещё в 2008 году. Наносит ударные повреждения гравитационным полем, по типу ударной волны от взрыва. Сила воздействия — от синяков и ушибов до мгновенной смерти. Хорошо обнаруживается бросанием металлических предметов.
Воронка (Выверт) Аномалия гравитационной природы. При попадании в центр «воронки» шансов выжить почти нет: тело будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве и по характерному тёмному пятну на земле в центре аномалии.
Карусель Весёлое название этой аномалии обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей его раскруткой и отрыванием частей тела. Очень опасна. Обнаруживается по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным частям тел животных и людей. Очень важно не упустить момент начала втягивания в аномальный вихрь и не попасть в зону максимально сильного эффекта в центре.
Мясорубка (Грави) Гравитационная аномалия, едва различимая глазом — сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.
Электра Аномальное образование, накапливающее в некой зоне с радиусом 5-10 метров статическое электричество. Разряжается на любой проводящий электричество предмет, попавший в неё. Зачастую перемещается по определённой траектории. Характерной особенностью аномалии являются искры голубого цвета в спокойном состоянии. Легко обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.
Жарка Слегка видимое в неактивном состоянии облако горячего воздуха. При попадании в него живого существа образуется компактная зона горения. Всё живое мгновенно загорается. Как и большинство аномалий, обнаруживается бросанием в неё различных металлических предметов.
Комета Движущаяся аномалия. Огненный шар, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.
Тесла Движущаяся аномалия. По сути, шаровая молния. На вид: плотный клубок из молний, летающий в воздухе по замкнутым траекториям.
Химическая комета Движущаяся аномалия. Отличается от обычной «Кометы» зелёным цветом и химическим фактором поражения.
Холодец (Кисель) Жидкий студень, состав неизвестен. При контакте наносит повреждения, сходные с действием сильной кислоты.
Газировка (Амёба) Аномалия, похожая на «Холодец». Часто встречается в паре с «Кислотным туманом». При попадании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.
Кислотный туман Дымчатое плотное скопление кислотных газов, малозаметное днём и отчётливо проявляющееся ночью. Издалека напоминает низкостелющийся радиационный туман, из которого вертикально выбрасываются снопы искр. :: При непосредственном контакте вызывает сильные химические ожоги. Аномалия тесно связанна с заболоченной местностью, и, как правило, формирует артефакты химического происхождения.
Жгучий пух Мутации растений привели к появлению этих лианоподобных образований. При приближении выпускает облако ядовитых частиц, наносящих сильные кожные повреждения.
Телепорт Хорошо заметное сферическое полупрозрачное энергетическое образование. Материя, попадая в область действия аномалии (точку входа), моментально «вываливается» с обратной стороны (точка выхода), но только где окажется эта обратная сторона, никто не знает.На ЧАЭС телепорт заметно отличается от обычного.
Пространственный пузырь Искривлённое, зачастую замкнутое пространство. Попавшая в него жертва может долго, порой безрезультатно, блуждать в поисках выхода.
Радиоактивный очаг Зона повышенного уровня радиации. Очень часто встречается рядом со скоплениями аномалий.
Пси-поле Местность с высоким пси-воздействием. Зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн «выжигателями» мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения человек может погибнуть, либо мозг, потерпев необратимые изменения, превратит своего носителя в зомби.

Ссылки


Заглавная страница > Garry's Mod > StalkerRP