GMod StalkerRP

Материал из ZONA Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Заглавная страница > Garry's Mod > StalkerRP

Правила и обучение для игрового сервера ZONA StalkerRP

Навигация по странице:

О сервере

Приветствуем, сталкер! Добро пожаловать в Зону!
У нас ты можешь вдоволь выпить водки и пострелять по мутантам! А если повезёт, то и артефакт найдёшь! Только не забывай использовать болты - тут куча хитрых аномалий всюду.
Если выброс тебе не страшен и то готов выполнять задания по зачистке территории - заходи на сервер, мы тебя как родного примем! Хочешь - Долг, а хочешь - Свобода. Или может ты в вояки хочешь вступить..? Но решать тебе, выбор велик!

Название сервера: ZONA Русский S.T.A.L.K.E.R. RolePlay
IP адрес сервера: netzona.org:27023
Сервер состоит в игровом сообществе NetZONA
Группа сообщества: http://vk.com/netzona
Сайт сервера: http://netzona.org/
Информация по серверу доступна по тэгу: #stalkerrp
Для игры на сервере вам потребуется лицензионный клиент Garry's Mod. Приобрести его можно по ссылке: http://store.steampowered.com/app/4000/

Краткая история:
Первое рождение сервера было ещё в июле 2014 года на базе игрового мода DarkRP. Сервер был на столько популярен, что пришлось открыть второй сервер.
Второе рождение произошло в сентябре 2015 года на базе игрового мода NutScript. Сервер приобрёл стабильность, новые возможности и красивое оформление. Сервер развивается и по сей день.


Для новичков

Обучение

Скачать контент: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413195371

Управление в игре

Основное меню: F1
Осмотр трупов животных: Е
Открыть инвентарь: F1 > Вкладка "Инвентарь"
Экипировка снаряжения: (Откройте инвентарь) ПКМ на предмете > "Одеть"
Использование ПДА: (Вначале экипируйте ПДА) Выберите ПДА в списке оружия и нажмите ЛКМ
Двигаться на корточках: Alt + Enter
Взять оружие в руки: Выбрать в списке оружия > Зажать клавишу R

Советы и подсказки

Не забывайте осматривать трупы мутантов! Иногда у них можно взять части тела и продать учёным.
Вы можете вступить в желаемую группировку, выполняя их задания.
Есть какие-то вопросы? Или проблемы? Пиши сюда: http://netzona.org/threads/redaktirovanie-viki-i-chastye-voprosy.640/

Чат.Команды.

Roll Ролл – сделан для удобной отыгровки попытки в действиях и в некоторых случаях в драках. Рукопашные драки – происходят по полной механики игры или по роллу. Рукопашные драки по роллу(ПРОИСХОДЯТ ТОЛЬКО ПО СОГЛАСИЮ ИГРОКОВ). Если атакующему выпало больше очков ролла, чем его оппоненту, то он имеет право на еще одну атаку, и так до тех пор, пока ему не выпадет меньше очков, чем его оппоненту. Очередь оппонента настает тогда, когда атакующему выпало меньше очков, чем ему. После каждого удачного ролла игрок обязан нанести удар кулаками в часть тела которую он указал в /me, битва заканчивается в том случае, если игрок использует Fallover или же сам валится с ног от удара.

Правила сервера и игрового режима

При возникновении вопросов по данным правилам, вы можете уточнить информацию в данной теме: http://netzona.org/threads/nedochjoty-servera.600/

Общие правила:

  1. Non-RP. Суть заключается в сопоставлении выбранной роли и действий с реальной жизнью.Способы нарушить:Беспричинно бегать,скакать,прыгать и размахивать кулаками.
  2. Fear RP. Игрок вынужден бояться того, чего испугался бы в реальности. Нельзя прыгать с высоких зданий, нельзя пытаться убежать от вооруженного человека, когда ты безоружен, нельзя пытаться быковать на толпу. Старайтесь руководствоваться инстинктом самосохранения и не делать того, что может печально отразиться на здоровье и жизни в целом.Конечно же,если на вас бежит куча людей,при этом стреляя в вас,то вы можете попытаться убежать или отстреливаться.Пример: обычный сталкер после удачной ходки,возвращается к Сидору слить артефакт.Вдруг под музыкальное сопровождение типа "Гоп-стоп, мы подошли из-за угла" из кустов вываливается компания достаточно подозрительных и далеко недружелюбных личностей. Сталкер слишком поздно осознает, что нужно было учиться быстро бегать и в какой-то момент обнаруживает себя в окружении данных интеллигентов. Настроены они более, чем серьезно. Некоторые даже вооружены, причем явно не трауматом или зажигалкой а-ля пистолет. Тут наступает самое интересное. Последняя мысль, которая может прийти в голову, когда на тебя смотрит несколько стволов - попытаться вые**утся и как ковбой, достав ствол, перестрелять гадов. Еще более плохой идеей будет попытка убежать. Просто достаем из контейнера,артефакт и практически добровольно отдаем его тем, кто так его жаждет. Если повезет - уходим с миром. Если не повезло - продолжаем выполнять требования гоп-компании.
  3. Metagaming. Запрещено использовать /ooc и /looc для сообщения стратегически важной информации и своего местоположения, особенно, если вы в плену. В /ooc можно задать вопрос из разряда "А почему все в ERROR'ах", сдать нарушителя и позвать админа. В /ooc совершенно нельзя писать о том, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы.
  4. Bug abuse. Запрещено использование любых неисправностей, неполадок, ошибок сервера (багов). В случае использования ошибок сервера вы можете быть наказаны длительным баном и/или полным обнулением аккаунта. В случае обнаружения бага НЕОБХОДИМО связаться с модератором или администратором сервера. Наилучший вариант - написать главному администратору. Его контакты, мой друг, ты можешь найти на форуме.
  5. NLR. После смерти по любой причине (насильственная, самоубийство, голодомор и т.д.) ты забываешь убийцу, обстоятельства и место смерти. Запрещено возвращаться на место смерти в течении 5 минут после нее
  6. RDM. Убийство одного или нескольких людей без особой на то причины любыми средствами запрещается. Сокращение популяции крупного рогатого скота и ни в чем невиновных игроков без особой на то причины карается баном. Обратите внимание, что ни один игрок (даже админ) не имеет права на беспричинное убийство других игроков ни при каких обстоятельствах.
  7. Serious Role-Play Серьезная отыгровка не обязательна,но очень приветсвуеться администрацией
  8. Spawn Kill Запрещается атаковать игроков на Базе, месте появления
  9. Green Zone Abuse - Нанесение урона в Зелёной Зоне запрещается.Запрещено прикрываться Зелёной Зоной для нападения на игроков.
  10. Ограбление.
  • Грабеж разрешен только Бандитам и Ренегатам.
  • Запрещено грабить союзников,нейтралов.
  • Так же не допускается грабеж в Зеленой Зоне.
  • Запрещено грабить новичков на вещи,обычных же сталкеров разрешается грабить только на одну шмотку или деньги.
  1. Мат. Вы не сапожник, а это не флорентийская площадь, где можно орать на всех подряд, поливая грязью их родителей. Мат разрешен в РП чате, но в очень ограниченном количестве и только там, где это действительно уместно.
  2. Использование некорректных имен,имен известных сталкеров или имен знаменитостей запрещается. Пример: NaGiB@TOR2002 says: Я тя нагну. Меченый says: Я лигенда. Alla Pugacheva says: Как плохо быть мной... Nicolas Cage: Cage из 10-и.
  3. Спам, флуд. Флуд и Спам любого вида запрещены (prop spam,voice spam и тд.тп).
  4. Слэнг. Использование слэнга запрещено. Пример: "спс", "плиз", "хз" и прочих. Смайлов это тоже касается.
  5. Пропаганда. Запрещена пропаганда.(Нацизма, национализма и прочего.)
  6. Администрация сервера. Запрещено обсуждать действия администрации на сервере.Запрещено просить администраторов телепортировать(ся) без веской причины
  7. Дипломатия группировок. Игрок обязан соблюдать дипломатию группировок.Запрещено нападать на союзных сталкеров и сталкеров вашей группировки.Запрещено изменение дипломатии группировок.

Правила создания персонажей

  1. Имя обязательно должно состоять из имени и фамилии (или отчества). Никаких кличек!
  2. Описание должно включать в себя: Пол, рост, возраст, описание внешности, особые приметы. Никакого снаряжения.
  3. При нарушении предыдущих пунктов персонаж будет удалён!

Правила маскировки

  1. Разрешено носить только кожаную куртку и комбинезон "Заря".
  2. Нельзя просто так узнать кто находится в маскировке но только если вы его друг или он сообщил о себе. Нельзя просто так обыскать человека который носит маскировку вы должны относится ему как ко всем людям данной группировки.
  3. Запрещено атаковать в маскировочной броне. Только самооборона.
  4. Запрещено переодеваться в бою.

Правила и рекомендации для бойцов группировок

  1. Слушать и выполнять требования лидера группировки, а так же его заместителя(если таковой присутствует)
  2. Слушать и выполнять требования старших по рангу/званию/опыту.
  3. Рекомендация.Следить за обстановкой и новостями в своей группировке.
  4. Игрок, вышедший из группировки, обязан сдать имущество, приобретённое в группировке. (Оружие и броню)

Одиночки:

Бандиты:

Долг:

Свобода:

Военные:

Наемники:

Монолит:

FearRP - Частично игнорируется правило.Вы не боитесь своей смерти во исполнение воли Монолита.Но не забывайте,что вы не всесильный и если в разных ситуациях,у вас есть шанс выжить,дабы продолжить служить Монолиту,то вы его используете.Конечно же вы не попретесь в одиночку атаковать всех и вся,чтобы сразу словить пулю в лоб.

Ученые:

Чистое Небо:

Ренегаты:

Наказание:

При несоблюдении правил,игрок будет предупрежден,наказан или выгнан из группировки.

Правила и рекомендации для лидеров группировок

  1. Знать всю дипломатию группировок наизусть(...).
  2. Знать каждого своего бойца и коллегу.
  3. Устраивать операции и походы для бойцов.
  4. Оплачивать задания для сталкеров и своих бойцов по мере сложности.
  5. Следить за порядком в своей группировке.
  6. Не гулять по зоне в одиночку, с собой брать 2-3 бойца своей группировки.
  7. Не заниматься сталкерством лично (собирательством артефактов, охотой)
  8. Не ставить свою группировку выше сталкеров.
  9. При уходе с лидерки - полный вайп.
  10. Рекомендация.Старайтесь чаще создавать РП ситуации,это придает атмосферность и веселья
  11. Рекомендация.Записывайте снаряжение ваших подчиненных,которым вы его даете

Наказание:

При несоблюдении правил,лидер группировки будет предупрежден,наказан или снят с поста.

Война группировок

Захват баз противника:

Захват точек:

Таблица группировок

Одиночки, Чистое небо Бандиты Военные Долг Свобода Монолит Наёмники Ренегаты Учёные
Одиночки, Чистое небо x Враждебно Враждебно Нейтрально Нейтрально Враг Нейтрально Враг Союзник
Бандиты Враждебно x Враг Враг Нейтрально Враг Нейтрально Союзник Враждебно
Военные Враждебно Враг x Нейтрально Враг Враг Враг Враг Союзник
Долг Нейтрально Враг Нейтрально x Враг Враг Нейтрально Враг Нейтрально
Свобода Нейтрально Нейтрально Враг Враг x Враг Нейтрально Враг Нейтрально
Монолит Враг Враг Враг Враг Враг x Враг Враг Враг
Наёмники Нейтрально Нейтрально Враг Нейтрально Нейтрально Враг x Нейтрально Нейтрально
Ренегаты Враг Союзник Враг Враг Враг Враг Нейтрально x Враг
Учёные Союзник Враждебно Союзник Нейтрально Нейтрально Враг Нейтрально Враг x

Описание.

  1. Союзник - запрещено атаковать.
  2. Нейтрально - атаковать без причины запрещено.
  3. Враждебно - можно атаковать, можно "перетереть".
  4. Враг - атаковать при первой же возможности.

Правила для администрации

Администратор:

  1. Должен оценивать поступки игроков и знать все правила.
  2. Может дать бан не более чем на месяц.
  3. Должен интеллигентно общаться с игроками, администратор - лицо сервера.
  4. В случае злоупотребления своими полномочиями будет лишен своего поста.
  5. Обязан быть объективным в решении споров между игроками, оценке ситуации и применения своих полномочий.
  6. Обязан поддерживать порядок на сервере.
  7. Обязан привязать (интегрировать) свой аккаунт в Steam к форуму и иметь аватар.
  8. Обязан отчитываться о заблокированных игроках в короткие сроки в специальной теме, согласно правилам написания отчета.
  9. Обязан регулярно проверять подфорум блокировок на наличие в нём заявок на обжалование блокировок.
  10. Не обязан выслушивать объяснения или какие-либо доказательства на сервере.
  11. Не обязан объяснять причины наказания игрокам, при этом не обязан что-либо доказывать(все обсуждения должны производиться на форуме или в личной переписке). Обязан зафиксировать грубое нарушения игрока в виде скриншота/демо-записи и при обжаловании предоставить в соответствующей теме на форуме.
  12. Следит за соблюдением правил как игроками, так и своих коллег.
  13. Как лицо, ответственное за качество игры на сервере, обязан рекламировать и рекомендовать игровой сервер в интернете (спам-флуд запрещён).
  14. Не допускается высокомерное поведение по отношению к игрокам, в связи с обладанием администраторскими правами.
  15. В случае ситуации, не описанной в данных правилах,имеет право принять решение, которое считает правильным и этичным.

Администратору запрещается

  1. Телепортироваться и использовать No-Clip без причины.
  2. Участвовать в РП (кроме случаев выдачи квестов).
  3. Передвигать диалоговых НПС, удалять диалоговых НПС, изменять доступные настройки без согласования со старшим администратором.
  4. Любыми способами спавнить лично себе деньги и предметы.
  5. Хвататься перед игроками наличием чего-либо игрового (статус, предмет, ценности).
  6. Назначать модель игрока.
  7. Оскорблять игроков.
  8. Использовать инструменты администрирования сервером в личных или развлекательных целях.
  9. Передавать свои администраторские полномочия другому лицу. (Но может выбрать доверенное лицо, которое будет сообщать о нарушениях)

При невыполнении своих обязательств и(или) при отсутствии активности со стороны Администратора в течение некоторого времени (без предварительного предупреждения и указания уважительной причины), Администратор будет снят со своей должности.

В случае злоупотребления своим положением: Администратор получает предупреждение, или же исключается из рядов Администраторов. Сообщество Администраторов имеет право потребовать от провинившегося Администратора объяснения при наличии жалоб со стороны игроков, подкрепленных доказательствами в виде скриншотов или демо-записей.

Правила наказания игроков

  1. В случае нарушения правила № 11;12;13;14;15 раздела общих правил, нарушитель получает предупреждение.В случае повторного нарушения доступно легкое наказание(Джаил,кик)
  2. При нарушении правил № 1;2;3;5;6;8;9;10;16;17, раздела общих правил,нарушителю полагается наказание в виде джаила.При повторном нарушении или нарушении нескольких правил

одновременно,полагается бан от одного дня

  1. При нарушении правила № 4,нарушитель получает бан от 1 недели,до пермоментного
  2. Обход наказания,карается баном от 1 дня,до месяца


</div>

Правила и рекомендации для лидеров группировок:

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R.

Игровой мир S.T.A.L.K.E.R. — вымышленная вселенная, действие которой происходит в альтернативной реальности компьютерных игр «серии S.T.A.L.K.E.R.», где в 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований. География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной аномальной активностью; и «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц без спецпропусков категорически запрещён. Лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Однако это не помешало освоению Зоны искателями приключений, отчаявшимися людьми, дезертирами, криминальными личностями и так далее. Они называют себя сталкерами. Основная их деятельность — добыча ценных аномальных образований — артефактов — для продажи местным торговцам, после чего «хабар» уходит за Периметр. Деятельность сталкеров этим не ограничена: кто-то в Зоне сражается за идею, кто-то убивает других за деньги, кто-то просто выживает как может.Некоторые сталкеры объединяются в крупные группировки, другие же предпочитают одиночный образ жизни.

История мира игры

1986—2010 годы

26 апреля 1986 года в 1:23, в результате проведения плановых работ, на 4-м энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора, который разрушил здание энергоблока, и большое количество радиоактивных материалов было выброшено в атмосферу. Заражению радионуклидами подверглись обширные территории Советского Союза и других стран. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром.

Искусственно выращенный мозг. Лаборатория X-16 Остальные энергоблоки ЧАЭС продолжали работать, что открыло возможность создания комплекса секретных лабораторий с индексом «X» (икс). Группа учёных изучала гипотезу о ноосфере — информационной оболочке Земли. Ими был создан «генератор излучения Кайманова» — источник пси-излучения. Побочным результатом исследований стало открытие способностей живых существ генерировать направленное пси-излучение. В лаборатории X-16 был создан биологический излучатель (гигантский мозг). Проводилось облучение биологических образцов пси-полем разной интенсивности. В испытательных цехах проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62», функционирующего по принципу Гаусс-пушки.

Главной целью исследовательских работ был контроль над ноосферой. Появился проект «О-Сознание», его участники объединились в общую сеть, создав коллективный разум. Близ ЧАЭС были возведены Генераторы.

12 апреля 2006 года, в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну указанной территории. Через сутки войска полностью оцепили «Зону» по периметру, однако внутри периметра осталось ещё много людей. Спасательные операции были отменены из-за высокой аномальной активности. Размеры Зоны были нестабильны и скачкообразно увеличивались, поглощая военный периметр раз за разом.

2007-2008 годы. Зона продолжает расти. Причина катастрофы ещё не установлена. Жертв трагедии всё больше. Редкие научные экспедиции заканчиваются неудачами. Становится известно о фантастических аномальных образованиях и мутировавших видах живых существ, обладающих удивительными способностями.

2009 год. На территории Зоны по разным оценкам присутствуют от одной до трёх сотен «неучтённых лиц», называющих себя «сталкерами». Они занимаются поиском так называемых артефактов — аномальных образований с определёнными свойствами, имеющих высокую цену. Многие сталкеры начинают объединяться в группы, создавая основу для крупных сталкерских кланов.

2010 год. Вслед за сталкерами-одиночками за исследование Зоны принимаются учёные. Организуются экспедиции, появляются мобильные лаборатории внутри Периметра. Несмотря на военный контроль, сталкерство принимает всё больший размах. Центр Зоны всё ещё остаётся недостижимой целью, путь закрывает «Выжигатель мозгов» — неизвестное пока явление, действие которого концентрируется в районе леса к северу от «Армейских складов». Попадая в поле действия «выжигателя» человек теряет рассудок, превращаясь в зомби, либо умирает. Позже выясняется, что «Выжигатель» — экспериментальная модель «излучателя Кайманова», который члены «О-сознания» переоборудовали в систему защиты от проникновения в центр Зоны. Известный путь туда охраняют военные, сдерживая волны мутантов. Этот последний рубеж получил название Барьер. Однако каждый сталкер мечтает беспрепятственно пройти за него, ходят слухи о нетронутых территориях — «Клондайке» артефактов, появляются легенды об Исполнителе желаний — кристалле внеземного происхождения, находящегося на ЧАЭС и якобы ставшего причиной образования Зоны.

2011 год

Доступная часть Зоны исследована почти полностью. Сталкерство достигло своего пика, окончательно сформировались сталкерские группировки. Самые крупные из них — «Долг», сформировавшийся из бывших военных и добровольцев, «Свобода», состоявшая из сталкеров-анархистов, — начинают противоборство за влияние в Зоне. Свои интересы проявляют и военные, охраняющие периметр, бандиты, зарабатывающие на ограблениях сталкеров, а также иностранные государства в лице наёмников. На «Свалке» в кучах радиоактивного мусора сталкеры стали находить много полезного оборудования, формируются группы диггеров. Через местных торговцев осуществляется сбыт артефактов и поставки оружия.

Война группировок

В конце августа группа сталкеров во главе со Стрелком проникает к блокам ЧАЭС. Реакцией на вторжение явился сверхвыброс, послуживший «спусковым крючком» для начала войны группировок. Он изменил облик Зоны: обширные аномальные поля закрыли доступ на некоторые территории, заперев находящихся там людей, другие, ранее неизвестные, наоборот, открылись. Одним из таких мест стал покинутый город Лиманск, за который сразу начали бороться «Долг» и «Свобода». Примерно в это же время бандиты-ренегаты захватывают мост, ведущий в Лиманск, блокируя единственный путь. Город на время становится недоступен. Группировка «Долг» на своей базе в НИИ «Агропром» подверглась атаке мутантов из подземелий и перестала уделять внимание усилению бандитов. В Тёмной долине группировка «Свобода» также стала объектом нападений, на её членов охотились наёмники.

Воспользовавшись проблемами «Долга», бандиты прочно обосновались на Свалке — своеобразном перекрестке дорог, и пожелали свою долю в промысле диггеров. Вытесненные со Свалки одиночки стали концентрироваться на Кордоне, где держался нейтралитет с военными, пока их командир не решил заключить сделку с паханами бандитов. В результате одиночки вступили в конфликт и с ними, взяв командира в плен.

Для предотвращения попыток проникновения «О-Сознание» вербует путём зомбирования группировку «Монолит», которая незадолго до сверхвыброса прорвалась в центр Зоны. Члены группировки выступали за неприкосновенность Зоны и верили в божественную сущность Исполнителя желаний — Монолита, а после зомбирования стали агрессивно настроены ко всем остальным сталкерам.

Во время сверхвыброса военные на складах понесли большие потери, а через некоторое время со стороны Выжигателя стали приходить агрессивно настроенные отряды группировки «Монолит», что ещё больше осложнило защиту Барьера. Оставшиеся военные были вынуждены отступить на базу, а защитой Барьера занялись сталкеры. Почти сразу армейской базой заинтересовалась «Свобода», захотевшая иметь стратегически важное положение, близкое к центру Зоны, и, несмотря на проблемы, направила туда свои отряды. Таким образом, силы группировки оказались разрозненными.

«Чистое Небо»

Вместе с территориями, проход к которым открылся после сверхвыброса, открылись и проходы на болота. Выяснилось, что всё это время на них обитала неизвестная ранее группировка, занимающаяся изучением Зоны. Её члены носили небесно-синий камуфляж и называли себя «Чистое Небо». Возглавляли группировку учёные: Лебедев Н. А., Каланча Е. Ф., Суслов В. И., участвовавшие в проектах «О-Сознания». Они пытаются выяснить причину сверхвыброса и используют при этом спасённого наёмника Шрама. Лебедев выдвигает версию, что случившееся является результатом проникновения неких лиц к центру Зоны, а главной целью становится предотвратить возможный повторный случай любыми способами. По воле случая, из КПК Клыка становится известно про Стрелка, и Шраму было приказано ликвидировать его, наёмник преследует сталкера, но тому удаётся скрыться. Тогда Лебедев решает всей группировкой направиться к ЧАЭС, минуя Лиманск. «Чистое Небо» с боями прорывается к станции, где уже находится Стрелок. Шраму удаётся отключить его пси-защиту, но ожидаемое не достигнуто. Происходит новый мощный выброс, положивший конец войне группировок.

«Чистое Небо» было почти полностью уничтожено, немногие оставшиеся в живых были подвергнуты вербовке по программе «S.T.A.L.K.E.R.», другие разбрелись по Зоне. Согласно программе, агентам «стирают» память и подвергают визуальному зомбированию, внушая конкретную задачу, а затем отправляют ближе к границе Зоны на грузовых автомобилях, которые сталкеры называют «Грузовиками смерти»; но поскольку Зона очень нестабильна, многие агенты не выживают при транспортировке. Стрелок также подвергается зомбированию, на его руке делается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.», и он вместе с остальными агентами отправляется к Периметру. Не предполагая, кто он, ему дают задание: «Убить Стрелка».

2012 год

Зона пришла в относительное спокойствие, война группировок закончилась, множество сталкеров погибло после очередного катаклизма. Группировка «Долг» оставила свои позиции на Агропроме и закрепилась на заводе «Росток», где стал руководить генерал Воронин. Под охраной группировки сталкеры могли спокойно отдохнуть и купить снаряжения в местном баре «100 Рентген». Это место стало крупным центром сталкерства. Бывшую базу «Долга» в НИИ вскоре заняли высадившиеся в поисках важных документов военные. Они давно готовились к крупномасштабной операции по прорыву к центру Зоны и уничтожению причин её возникновения. Их поиски приносят результат: появляются сведения о секретных лабораториях.

Группировка «Свобода» покинула базу в Тёмной долине и перебралась на Армейские склады. Чехов, лидер и основатель группировки, погиб при переходе через деревню кровососов, и его место занял Лукаш. Группировка легко закрепилась на новом месте и взяла на себя защиту Барьера. Главным её врагом продолжал быть «Долг». Конфликты между этими фракциями периодически возобновлялись, затем наступало шаткое перемирие. Однако в обеих группировках присутствуют люди, не желающие мирно сосуществовать со вчерашними врагами. Отряд фанатично настроенных долговцев во главе с полковником Черепановым, ослушавшись генерала Воронина, выдвинулся к Складам.

У бандитов также появился новый главарь. Им стал бывший бармен группировки — Боров, подсидевший Йогу. Вместе со своей бандой он обосновался на бывшей базе «Свободы» в Тёмной долине. Однако единой организованной структуры у бандитов не существовало, большинство из них собирались в мелкие банды, больше напоминающих уничтоженных «Ренегатов». Боясь патрулей «Долга», они оставались вблизи Периметра, доставляя много хлопот простым сталкерам.

Отключение Выжигателя

Весной, во время ночной грозы, на Кордоне разбивается Грузовик смерти, единственным выжившим оказывается Стрелок. Его относят к местному торговцу Сидоровичу, и тот ему помогает прийти в себя, а так как Стрелок ничего не помнит, Сидорович называет его Меченым из-за татуировки на руке. За спасение и дальнейшую помощь в поисках Стрелка торговец требует платы, и после пары мелких заданий раскрывает свои планы: он и другие торговцы мечтают открыть путь к залежам артефактов в центре Зоны. Сидорович явно знает о намерениях военных, его разведчики докладывают о документах в НИИ «Агропром». Меченый по просьбе торговца добывает документы, в которых говорится о лаборатории X-18. Бармен, хозяин бара «100 Рентген» и крупный торговец, предполагает, что она находится в Тёмной долине. Сталкеры давно рассказывали о неких подземных сооружениях на заброшенном заводе и о творящихся там ужасах. Меченый проникает в лабораторию и из документов узнаёт, что Выжигатель — устройство, созданное людьми. Из тех же документов становится известно про лабораторию X-16 в районе Янтарного озера, в которой находится установка, напоминающая по свойствам Выжигатель. Меченый отправляется к учёным, расположившимся в мобильной лаборатории на месте высохшего озера. От них он узнаёт о гибели Призрака в лаборатории X-16, а также получает экспериментальную защиту от пси-излучения. С её помощью он смог проникнуть в X-16 и отключить экспериментальный излучатель в ней. Затем, отнеся добытые в X-16 документы Бармену, получает от него задание отключить Выжигатель в лаборатории Х-10. С боями, прорвавшись сквозь ряды охраняющих его монолитовцев в кишащий кровососами бункер под антеннами Выжигателя, Меченый смог вывести его из строя. Проход к центру Зоны оказался открыт.

Прорыв в центр

Моментально множество сталкеров двинулось к ЧАЭС, «Долг» и «Свобода» начали новое противостояние за новые территории. Однако, всем им, по мере продвижения, пришлось преодолевать сопротивление бойцов «Монолита». На бывшие закрытые территории высадился военный спецназ. Очень скоро фанатики были оттеснены к Припяти. Группы сталкеров-ветеранов и военные сталкеры, независимо друг от друга начинают штурм города. Вооружённые силы приступают к операции «Монолит», бронетехника и десант при поддержке с воздуха должна была закрепиться у блоков электростанции. Кроме отрядов «Монолита», военные столкнулись с чрезвычайно мощными аномалиями, а в ходе решающей стадии операции начинается выброс, в результате операция терпит неудачу. В то же время Стрелок, уже узнавший правду о себе, сумел проникнуть под саркофаг станции, где находился иллюзорный Исполнитель желаний — Монолит. Сталкер вызывает сбой в работе установки, чем привлекает внимание «О-Сознания». Один из его представителей, в виде голограммы, разговаривает со Стрелком, рассказывает о причинах возникновения Зоны, предлагает присоединиться к ним, чтобы помочь сдержать поток энергии ноосферы и взять Зону под контроль. Стрелок отказывается и после затяжного боя с монолитовцами уничтожает проект «О-Сознание».

С отключением крупных пси-установок, силы группировки «Монолит» ослабли, её члены начали выходить из-под контроля, самостоятельно мыслить. Однако ближе к станции сохранялись локальные антенны, и фанатики всё ещё удерживали территории. Припять практически опустела, место людей заняли мутанты. Отряды сталкеров, хлынувшие к центру, сталкивались с новыми, более опасными их видами. Перед постоянными угрозами и малым количеством безопасных мест, группировки поступились своими принципами и договорились не конфликтовать в местах отдыха. Подходящих мест за бывшим Выжигателем оказалось всего два. Первое организовали сталкеры в высохшем русле реки на сухогрузе «Скадовск». На нём установился шаткий мир между одиночками и бандитами. Вторым стало здание вокзала на ж/д станции «Янов», поделенное между группировками «Долг» и «Свобода» во время выброса. Помимо них недалеко от Янова находится новая мобильная лаборатория учёных. Новые территории довольно быстро стали объектом изучения и получения наживы. Почти сразу появляется очередная сталкерская легенда о неком месте, где заживают все раны, «легенда об Оазисе». Заинтересовались тайнами Зоны и многие западные государства. Над её территорией потерпел крушение беспилотный летательный аппарат, принятый многими за НЛО. Высокую активность проявили наёмники, заинтересовавшись работами учёных и секретными лабораториями в Припяти.

Операция «Фарватер»

После провала операции «Монолит», Министерство обороны Украины совместно со Службой безопасности Украины разрабатывает новый план, получивший название «Фарватер». Согласно ему, вертолёты по заранее проложенному пути должны доставить на ЧАЭС военный десант, предназначенный для установления контроля над центральными областями Зоны. Вертолётный отряд «Скат», состоящий из 5 машин, поднимается в воздух для разведки территорий у центра Зоны и берёт курс на ЧАЭС. Однако операция провалилась — ни одна из машин на базу не вернулась. Для их поиска и выяснения причин крушения, Служба Безопасности Украины направляет в Зону своего сотрудника, бывшего сталкера, майора Дегтярёва. Как выяснилось позднее, при составлении плана операции не был учтён факт появления новых воздушных аномалий после выброса. Оставшиеся в живых военные отправляются к точке эвакуации на востоке Припяти. Связь не была восстановлена, эвакуация оказалась невозможной, поэтому им пришлось организовать лагерь в здании бывшей прачечной. Через некоторое время военных находит Дегтярёв. Ему удаётся восстановить связь и связаться с командованием, попутно он находит множество документов, проливающих свет на многие загадки Зоны. Перед очередным выбросом на военных выходит Стрелок. Он рассказывает о причинах падений вертолётов и просит взять его с собой, так как хочет помочь правительству в борьбе с Зоной. Так как причина падений вертолётов выяснена, эвакуация становится возможной, и сразу после выброса отряд прорывается с боем через Припять к посадочной площадке. Прибывшие вертолёты забирают всех на Большую Землю, где Стрелок становится главным консультантом в НИИ Чернобыльской аномальной Зоны.

Население Зоны

Организации

Вооружённые силы

Контингент войск Украины, находящийся в Зоне, а также охраняющий её периметр. Иногда проводят экспедиции вглубь Зоны. По приказу о недопущении посторонних лиц в Зону к сталкерам относятся агрессивно, как к «местной фауне». На вооружении имеют вертолёты и БТР, но, как правило, используют их только для спецзаданий. Эмблема — символика вневедомственной охраны МВД Украины. Делятся на:

  • Солдаты регулярных армейских частей, охраняют проходы в Зону, патрулируют Периметр. Расстреливают мутантов и отлавливают мародёров.
  • Элитные подразделения: десантники или спецназовцы. Высаживаются для проведения спасательных или специальных операций.
  • Военные сталкеры — см. ниже.

Военные сталкеры Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь.

  • Технически группировки «Военные сталкеры» не существует, все военные сталкеры в игре представляют собой военных с рангом «Мастер».

Учёные Отдельные исследовательские группы учёных, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Одеты в основном в специальные научные костюмы, завезённые из-за периметра. Эмблема — колба с красно-синей жидкостью. Несмотря на глубокие познания, в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.

  • В «Тени Чернобыля» название группировки — Экологи.


Заглавная страница > Garry's Mod > StalkerRP